不知道各位玩家最近打開 PS5、Xbox 或是電腦裡的 Steam 收藏庫時,有沒有一種莫名其妙的「電子陽痿」感?
明明螢幕上那些大作的畫面逼真到連角色臉上的毛細孔、衣服上的雨水反光都看得一清二楚,光追開下去美得像幅畫,宣傳片剪得比好萊塢史詩大片還要燃;但當你真的握起手把、戴上耳機玩了兩三個小時之後,心裡卻只浮現出一聲空虛的嘆息:「唉,怎麼又是這個套路?」
如果你最近幾年常常有這種感覺,別懷疑,絕對不是你年紀大了失去童心,而是因為現在的 3A 大作,真的變得越來越無聊了!
而且,這次可不是我們這些鍵盤酸民在網路上無病呻吟,連一手打造出《最後生還者》(The Last of Us)初代、執導過多部《秘境探險》(Uncharted)系列的神級遊戲總監 Bruce Straley,最近都忍不住直接跳出來開示。他老人家受訪時講得非常直白:現代的 3A 遊戲簡直無聊透頂(Boring),他甚至對像《戰神》(God of War)這種重磅作品的玩法完全提不起興致(Not excited)。
哇靠,這話由別人嘴裡講出來可能被噴成雲玩家,但由 Bruce Straley 講出來,那殺傷力直接破表。因為他正是十幾年前親手把「電影化敘事動作冒險」推向世界顛峰的代表人物之一啊!
大家回想一下,當年《最後生還者》初代剛出來的時候有多震撼?在那個年代,它完美平衡了窒息般的生存資源管理、緊湊的潛行戰鬥,以及如同頂級美劇般的角色情感連結。當時的 Bruce Straley 證明了一件事:遊戲可以兼具高度藝術性的敘事,同時保有扎實、有張力的玩法。
但誰能想到,十幾年過去了,整個 3A 遊戲產業卻像走火入魔一樣,把這個原本成功的公式抄成了一種「僵化的慢性病」。
Bruce Straley 這次開砲的核心點其實很銳利:現在的大作把太多資源和精力砸在華麗的過場動畫、極致的畫面擬真度,以及看似壯闊卻空洞的演出上,結果反而把遊戲最核心的靈魂——「玩法系統的互動與創新」給徹底犧牲了。
講難聽一點,你現在隨便抓一款評分 85 分以上的現代 3A 動作遊戲,撥開那層價值好幾億美金的美術皮囊,底下的骨架是不是都長得差不多?
走到哪裡都要先躲在及腰的高草叢裡暗殺;遇到障礙物就是看著角色自動吸附上去攀爬;戰鬥時敵人身上冒黃光就格擋、冒紅光就翻滾;打開地圖就是密密麻麻的問號、寶箱跟收集要素;升級技能樹點開,滿滿都是「增加 5% 暴擊傷害」、「減少 10% 耐力消耗」這種毫無想像力的數值填充物。
就連威名赫赫、獲獎無數的《戰神》,在褪去北歐神話的史詩包裝和一鏡到底的鏡頭炫技之後,其核心的戰鬥節奏與解謎邏輯,也逐漸陷入了一種高度可預測的套路。難怪連 Bruce Straley 都看不下去,直言對這種玩法感到麻木。
為什麼現在的大廠全都在做這種複製貼上的作品?難道那些頂尖工作室的設計師都江郎才盡了嗎?
小編平心而論,這倒不能全怪第一線的開發者。問題的根源,在於整個 3A 產業已經被龐大的「開發成本」綁架了。
到了 2026 年的今天,開發一款具備頂級聲光效果的 3A 大作,隨隨便便都是五、六年的工期,砸進去動輒兩億、三億美金的預算,動用幾百甚至上千人的跨國團隊。在這種天文數字的商業賭注下,遊戲公司的管理層和投資人根本承擔不起任何一次「玩法創新失敗」的風險。
對華爾街的股東來說,創新的玩法代表未知與暴死;而公式化的罐頭開放世界、安全的越肩視角戰鬥、保險的電影敘事,哪怕被核心玩家罵無聊,也依然能靠著天量行銷預算在發售首週賣出幾百萬套。
結果就是,3A 遊戲變成了流水線上的高級工業複製品。每一個鏡頭該怎麼切、每一場 Boss 戰該在哪個血量進入 QTE 演出、每一段解謎該在玩家卡關 30 秒後由隊友大聲把答案講出來——所有的設計都被打磨得無比光滑,光滑到沒有任何稜角,但也徹底失去了讓玩家心跳加速、靠自己的智慧去摸索未知的驚喜感。
你不是在「玩」遊戲,你只是在各大廠精心搭建的昂貴軌道上,機械式地推進他們的互動腳本而已。
小編自己身為一個從紅白機一路玩到現在的骨灰級玩家,看著這幾年的產業變化,心裡真的很感慨。
曾幾何時,遊戲之所以能打敗其他娛樂媒介,就是因為它擁有不可替代的「互動性」。你可以用天馬行空的方式去拆解系統、你可以因為自己的失誤被虐得體無完膚但從中成長、你可以在沒有任何地圖標記的情況下,單純因為遠方的一座奇特山峰而展開一場史詩級的冒險。
可是現在許多 3A 巨頭似乎本末倒置了,他們極度渴望獲得好萊塢式的認可,把所有心力拿去拍電影、搞臉部捕捉、雕琢幾十個小時的劇情演出;但當手把交回玩家手上時,給出的回饋卻敷衍至極。
這也解釋了為什麼近幾年,反而是那些沒有包袱的中小型團隊、獨立遊戲,頻頻用極具創意的核心玩法把各大廠打得落花流水。玩家們早就用荷包證明了一件事:我們不在乎你的預算是不是好幾億,我們只在乎這款遊戲到底「好不好玩」。
Bruce Straley 的這番話,就像是那個指著國王說他根本沒穿衣服的小孩。當連創造出這個時代標竿的領頭羊都承認這條路已經走進死胡同,各大 3A 廠商如果還繼續裝聾作啞,沉溺在堆砌畫面與公式化玩法的舒適圈裡,那麼等待這個產業的,恐怕只會是更多玩家的冷漠與離去。
畢竟,如果我只是想看一場畫面精美但劇情老套的電影,我何必花兩千多塊買你的遊戲,還要忍受幾十個小時重複無聊的清地圖作業?
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各位老司機們,你們最近是不是也對滿大街畫質頂級、玩法卻千篇一律的 3A 大作感到審美疲勞了?你上一款真正讓你廢寢忘食、純粹因為「玩法超屌」而停不下來的遊戲是哪一部?快來留言區跟小編一起取暖吐槽吧!🎮💬