各位玩報的讀者大家好,我是你們的老朋友小編。
話說回來,這幾年的遊戲界啊,簡直就是一場「懷舊大拜拜」。老牌大廠們一醒來,第一個動作不是想新點子,而是揉揉眼睛說:「哎呀,我年輕時賺的錢快花完了,趕快把老IP挖出來重製一下吧!」
講到這個,Square Enix 絕對是這群老派貴族裡的優等生。還記得前陣子《復活邪神 2》重製版端出來的時候,多少老玩家感動到一把鼻涕一把眼淚,心想:「原來炒冷飯也可以炒得像米其林三星一樣香?」而就在前幾天的 Nintendo Direct 上,SE 又無預警地甩出了一顆震撼彈——《復活邪神 3》的重製版《復活邪神 3 錯綜宿命》(SaGa 3: 暫譯,或是依素材直譯的《復活邪神 3》系列延續)正式公開!
這還不夠看,就在剛落幕的東京電玩展(TGS)現場,我們的前線同事(也就是冒著鐵腿風險去擠會場的我本人)也實際按到了這次的試玩版。今天,就讓小編來跟大家好好聊聊,這碗熱騰騰的冷飯,到底吃起來是回味無窮,還是只是在賣情懷?
說真的,看到《復活邪神 3》要重製,小編心裡其實百感交集。
回想當年,SFC(超級任天堂)時期的 JRPG 簡直是神仙打架的黃金年代,而《復活邪神》系列一直以來都是個「異類」。它從來不跟你講甚麼王道主角一路打魔王的廢話,自由度高到常常讓路癡玩家在世界地圖上迷路,那個獨樹一格的「閃悟」系統(打著打著突然頭上冒燈泡學會新招),還有多主角、多結局的設定,簡直就是把「硬派」兩個字寫在臉上。
當年玩不懂的,長大後才發現是神作;當年玩得津津樂味的,現在回想起來只覺得肝很痛。
而這次在東京電玩展提供的試玩版,最直接給我的感受就是:SE 這次學聰明了。從日前《復活邪神 2》重製版那種「我全都要(既要保留硬派核心,又要現代化操作)」的成功經驗來看,SE 顯然抓到了流量密碼。《復活邪神 3 錯綜宿命》在畫面表現上完全延續了前作那種精緻的 2.5D 或現代化美術風格,不再是當年那個糊到看不清鼻子眼睛的像素點陣,但又精準保留了那股讓人熟悉的老派奇幻韻味。
站在產業的脈絡來看,小編必須說,SE 這招「經典 IP 現代化」的組合拳,打得實在是太精準了。現在的玩家胃口被養得極大,手遊課金太農、3A 大作動不動就搞個好幾年的黑畫面延期,反倒是這種中型規模、美術精緻、玩法硬核又帶有濃厚懷舊情懷的重製作品,成了市場上的黃金奇兵。
不過,話說回來,身為一個看盡業界套路的資深遊戲記者,小編還是要在此刻發揮一下職業病,稍微吐槽一下。
《復活邪神 3》當年最為人津津樂道(或者說最讓人精神崩潰)的,就是它那神祕莫測的劇情推進方式與「宿命」主題。很多時候玩家根本不知道下一個觸發點在哪裡,走著走著就錯過了一整個王國的劇情。這次的副標題叫「錯綜宿命」,小編強烈懷疑這不只是遊戲劇本的描述,更是製作團隊在向玩家宣告:「沒錯!我們就是要讓你們這群老玩家再次體驗當年卡關卡到懷疑人生的痛苦,科科!」
從產業面來大膽預測一下,如果這次《復活邪神 3 錯綜宿命》上市後能複製甚至超越二代重製版的口碑,SE 絕對會把這個系列當成搖錢樹繼續榨乾。搞不好過幾年連外傳或是更冷門的作品都會被挖出來鞭屍——啊不對,是重製。但說真的,只要品質能維持像這次試玩版展現出來的水準,身為玩家的我,錢包還真的甘願自動打開。畢竟,能把老遊戲做得既有時代感又不失靈魂,這年頭的遊戲廠商真的不多了。
總結來說,這次在東京電玩展接觸到的《復活邪神 3》試玩,確實勾起了不少老玩家(包含我這個老屁股)心中的熱血。它沒有盲目地迎合現代手遊的免洗快餐節奏,而是安安靜靜地、很有尊嚴地把當年的經典打磨得更閃亮。
那麼,螢幕前的各位老玩家們,你們當年有沒有被《復活邪神 3》虐過?對於這次的重製版,你們覺得是誠意滿滿的文藝復興,還是又一次收割情懷的商業操作呢?趕快在底下留言告訴我,順便告訴小編你當年到底是怎麼破關的,在下跪求攻略啊!🤔🎮