各位「玩報」的老朋友大家好,我是小編。
話說回來,這幾年的遊戲市場真的是奇景連連。打開 Steam,你永遠不知道今天會看到什麼神仙組合——前陣子才剛經歷了一波「把所有東西都做成生存工藝」的狂潮,現在倒好,大家彷彿集體嗑了什麼奇妙的興奮劑,把「撲克牌」跟「Roguelite」這兩個元素當成了當紅炸子雞,見到什麼都要湊上去配對一下。
這不,最近遊戲界又有一部話題作品悄悄掀起波瀾——《禁忌村心動撲克牌》(英文原名大致就是那個味,大家懂的),最近竟然官方推出了繁體中文版!
老實說,一看到「撲克牌」加上「Roguelite」,小編我的職業雷達本能地嗶嗶作響。這組合聽起來很美好,像是在夜市同時買了鹹酥雞跟珍奶,理論上是人間至寶;但實際吃下去……搞不好油膩到讓你懷疑人生。畢竟這幾年打著「牌組構築(Deckbuilding)」旗號的獨立遊戲多如牛毛,真正能玩出新意、而不是讓人睏意大發的,兩隻手大概就數得完。
那麼,這個突然蹦出來、還很貼心地支援了繁體中文的《禁忌村心動撲克牌》,到底葫蘆裡賣的是什麼藥?是誠意滿滿的策略神作,還是又一個想靠著擦邊球美術來收割玩家錢包的免洗小品?今天小編就來帶大家一探究竟。
先講講核心玩法。把撲克牌結合 Roguelite 策略,這本身不算什麼核彈級的創新發明。從早期的《Balatro》(小丑牌)掀起狂潮以來,全世界的獨立遊戲開發者就像是被按下了什麼開關,紛紛試圖用撲克牌的規則來玩出各種花樣。畢竟撲克牌這東西,牌理簡單、人人都懂,只要稍微改改規則、加點隨機Buff,就能偽裝成一款極具深度的策略遊戲。
而《禁忌村心動撲克牌》聰明(或者說狡猾)的地方在於,它把這個機制丟進了一個充滿神祕感與「禁忌感」的村莊裡。根據目前釋出的情報跟繁中版上線的動靜來看,這遊戲可不是單純叫你坐在牌桌前跟NPC樸實無華地梭哈。它揉合了隨機抽牌、局內成長(也就是Roguelite那套死掉重來、越打越強的邏輯),以及帶有探索性質的村莊機制。每一次你踏進這個詭異的村子,牌組的組成、遇到的事件、甚至那些看似心動實則可能要你命的互動,都會跟著隨機洗牌。
這就很有意思了。以小編身為一個資深老玩家的刁鑽眼光來看,這種設計最怕的就是「數值膨脹」跟「運氣大於實力」。有些Roguelite遊戲做得很像在考微積分,玩家必須精算每一張牌的機率;但有些則是純粹看發牌員今天心情好不好——發牌員想讓你贏,隨手抓兩張都是大牌;發牌員看你不順眼,開局直接給你一手爛牌,連掙扎的機會都沒有,氣得你想把鍵盤砸了。
至於《禁忌村心動撲克牌》拿捏得怎麼樣?老實說,支援繁體中文這件事,對台灣玩家來說絕對是一劑強心針。以前玩這種文字量不算少、又帶有劇情跟隨機事件的遊戲,常常英文看了一知半解,腦補半天結果選錯選項直接翻車。現在有了官方繁中,總算能看懂那些「心動」背後到底藏了什麼陷阱,不用再靠萬能的翻譯軟體猜謎了。
從產業的脈絡來看,這幾年獨立遊戲開發商真的很會抓玩家的「痛點」與「癢點」。大家上班上課已經夠累了,回家不想去背複雜的技能樹,也不想看長篇大論的世界觀設定。撲克牌這種「一局 15 到 30 分鐘、隨時能開隨時能關、輸了再來一局」的節奏,剛好完美契合現代人的碎片化時間。而《禁忌村心動撲克牌》很明顯就是看準了這塊大餅,用最直覺的機制,搭配一點讓人臉紅心跳的視覺包裝,成功在眾多同質性高的獨立遊戲中殺出重圍。
不過,小編要在這裡潑一點冷水(這是一定要的,不然廠商以為我們被收買了)。
雖然繁中版的推出展現了開發團隊對華語市場的誠意,但我們必須冷靜地思考:這種靠著特殊美術風格與熱門玩法結合的作品,新鮮感究竟能維持多久?當玩家把「心動」的元素看膩了、把撲克牌的搭配組合全都摸透了之後,它還剩下多少耐玩度?這往往是許多中小型獨立遊戲的致命傷——前兩小時驚為天人,覺得自己挖到神作;玩到第五小時開始覺得作業感很重;十個小時之後,它就靜靜地躺在 Steam 收藏庫的深處,與灰塵作伴。
話雖如此,小編還是得給它一個客觀的評價:如果你是一個喜歡牌組構築、喜歡 Roguelite 那種「再打一局就睡覺」但結果天已經亮了的玩家,這款遊戲絕對值得你花時間去體驗看看。至少,它在繁體中文化的用心上,就值得我們給它一個掌聲,不用再忍受那些機翻到讓人腦中風的奇妙中文了。
至於這款遊戲到底能不能成為今年卡牌遊戲界的一匹黑馬?小編個人抱持著「審慎樂觀」的態度。它很有趣,但能不能禁得起玩家們幾十個小時的深度摧殘,還有待時間來證明。
各位牌桌上的老千們,你們對這款《禁忌村心動撲克牌》有什麼看法?你們覺得撲克牌加 Roguelite 的公式還能玩出什麼新花樣,還是已經審美疲勞了呢?趕快在底下留言跟小編交換一下心得吧!🃏🔥