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手遊大廠跟政確大作的巴掌!Valve《異鎖》霸氣改版飆破22萬人

玩報編輯部
2026年10月1日 上午09:01 👁 1 次瀏覽
手遊大廠跟政確大作的巴掌!Valve《異鎖》霸氣改版飆破22萬人

說真的,這幾年的遊戲圈就像是一場大型的精神折磨。一邊是手遊大廠不斷用各種「抽卡突破」、「首储送豪礼」把大家的智商在地上摩擦;另一邊則是 3A 大作們卯足全力搞政治正確,或是端出一堆優化爛到笑、上市即送修的半成品。每次打開 Steam,我都覺得自己不是在找樂子,而是在海難中挑一塊比較不扎人的木板。

但就在這個大家都快對業界絕望的 2026 年,有一家公司依然老神在在地坐在山頭上,數著 Steam 抽成賺到手軟,順便偶爾施捨般地推出一款神作來教大家怎麼做遊戲——沒錯,就是那個被玩家笑稱「只會數二、不會數三」的 Valve。

最近,Valve 的親兒子、那個猶抱琵琶半遮面的《異鎖》(Deadlock)又出來甩尾了。這次他們直接砸出一個名為「不夜之城」(City Never Sleeps)的大型更新。各位,這可不是那種換個造型、調個數值就敢叫大改版的老套路,Gabe Newell 這群人一出手,直接把玩家數量炸到新高度。根據 SteamDB 的最新數據,《異鎖》的同時上線人數直接衝破了 22.8 萬人大關,刷新了這款遊戲有史以來的最高紀錄!

老實說,這數字出來的時候,隔壁棚那些砸了幾億行銷費卻在上市兩週內鬼轉免費的競技遊戲,大概都在辦公室裡默默擦眼淚吧?

回想一下,《異鎖》剛從那種神祕兮兮的「邀請制測試」漏出風聲時,一堆酸民還在那邊唱衰,說什麼 MOBA 加第三人稱射擊根本是四不像、Valve 已經江郎才盡只會跟風。結果呢?這群死傲嬌玩家還不是一邊喊著「這啥鬼介面」,一邊身體很誠實地每天掛在伺服器上。

而這次的「不夜之城」更新,簡直是 Valve 拿著大聲公在對整個業界喊:「什麼叫真正的內容更新,你們看好了我只示範一次!」

這次更新不只是小修小補,一口氣塞進了全新地圖不說,還直接空降了 6 名新英雄,外加大量的中立生物。說真的,6 個新英雄耶!某些手遊廠一整年的新角色產量可能都沒人家一次更新來得有誠意。新地圖的加入更是直接把戰術深度拉到另一個維度,原本大家已經背滾爛熟的路線和交戰熱區,現在全部得打掉重練。那些喜歡在遊戲裡搞陰招、玩極限操作的老油條們,這幾天大概興奮到連覺都睡不好,上線就是各種被新機制虐得死去活來,然後笑著按下一場。

這就是 Valve 的可怕之處。他們很清楚玩家要的是什麼——不是華麗到會讓顯示卡起火的宣傳片,也不是那種教你做人、塞滿政確要素的劇情,而是紮實、爽快、有深度、且會讓你想跟朋友互幹「剛剛那波你怎麼會這樣打」的純粹遊戲性。

站在我們這些看盡業界浮沈的資深玩家立場來看,《異鎖》這次的爆發絕對不是偶然,而是狠狠地給了那些手遊大廠跟急功近利的發行商一巴掌。

(以下純屬小編個人觀點,不代表本台立場,但我賭你心裡也這樣想)

我大膽預測啦,《異鎖》現在這波 22.8 萬的同上人數絕對還不是天花板。Valve 聰明就聰明在,他們從來不急著把遊戲「商品化」或「手遊化」。當大家都把玩家當盤子在割、搞什麼賽季通行證加戰令重重剝皮的時候,Valve 靠著 Steam 的鈔能力當靠山,可以慢慢打磨遊戲。這種「老子有錢、老子不急」的底氣,是現在其他連年虧損的遊戲公司羨慕不來的。

如果他們能把這波「不夜之城」的熱度維持住,甚至未來往電競賽事的方向稍微推一把(雖然我覺得 Valve 對電競一向採取放生養老態度),這遊戲絕對有潛力成為下一個現象級的長青樹。那些想靠抄襲跟風來分一杯羹的廠商,我看還是早點洗洗睡比較實在。

所以各位,話說回來,這幾天你們「不夜之城」逛得還開心嗎?新出的那 6 隻英雄,大家覺得哪一隻最做壞、哪一隻又是上來送頭的吉祥物?來底下留言區跟我戰一場!👇🎮

#異鎖#Deadlock#Steam#Valve

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