各位玩報的老朋友,大家好,我是小編。
先問大家一個嚴肅的問題:如果今天有一款遊戲,找來了地表最強、一拳就能把歹徒打到懷疑人生的韓國大叔馬東石來當男主角,結果遊戲還沒上市,開發團隊自己先原地解散了,你心裡第一個浮現的念頭是什麼?
「這是在拍《犯罪都市》番外篇,還是開發團隊先被馬可愛一拳灌倒了?」
說真的,當今天早上看到這條新聞的時候,小編嘴裡的冰咖啡差點沒直接噴在螢幕上。沒錯,各位沒有看錯,時間已經來到 2026 年,遊戲產業的震撼彈還是一顆比一顆大。本來大家還在期待看到馬東石大叔在遊戲裡施展他那招牌的「防禦不能巴掌連擊」,結果現在夢碎了,《GANG OF DRAGON》這款本該讓動作遊戲迷口水直流的作品,直接變成了一場遊戲史上短命的魔幻現實主義大戲。
回過頭來看看這個局。由名越稔洋領軍、網易在背後大力支持的名越工作室,當初成立時可說是風光無限、敲鑼打鼓。頂著《人中之龍》之父的光環,加上大手筆找來國際巨星馬東石跨刀主演,這陣容攤開來看,怎麼想都是一副「老子資金雄厚、要搞大場面」的王牌架勢。當時消息一出,玩家社群簡直嗨翻,大家都在猜這群黑道美學的大師們,結合馬東石那種「我看你不爽很久了」的霸氣,到底能在動作冒險遊戲裡擦出什麼火花。
結果呢?遊戲連個正式發售的影子都還沒見到,開發團隊倒是先宣佈解散了。這劇情發展,連好萊塢編劇都不敢這樣寫。
講真的,作為一個看盡遊戲界風風雨雨的資深老屁股,小編對這種「大作未發、工作室先坍方」的戲碼,其實已經快要麻木了,但這次還是覺得荒謬到好笑。這幾年的遊戲產業到底怎麼了?大廠資本進駐時像在大灑幣,辦發表會一個比一個氣派、餅畫得一個比一個圓;結果遇到市場冷風吹、或是內部方針一調整,說收就收、說散就散,留下一堆錯愕的玩家,還有那款永遠停在宣傳片裡的「神作遺產」。
從玩家的視角來看,這絕對是一次情感上的背叛。我們想玩的不是什麼資本博弈的犧牲品,我們想看的是馬東石在遊戲裡把反派打得嫿嫿叫啊!現在好了,《GANG OF DRAGON》這個名字,大概率要變成遊戲史上的都市傳說了。搞不好過個幾年,大家還會把它跟那些 vaporware(空氣軟體)放在同一個神主牌位上供奉。
站在小編個人的觀點來看,這起事件絕對不是單純的「團隊營運不善」可以輕描淡寫帶過的。這反映出當前3A甚至是準3A遊戲開發的致命痛點:資金雖多,但容錯率極低;掛著大牌製作人和明星光環的組合,往往背負著不合理的開發時程與產值壓力。當市場風向稍微不對,或者金主爸爸的耐心耗盡,這種看似豪華的黃金陣容,其實脆弱得跟餅乾一樣,一捏就碎。名越工作室的解散,不只是這家工作室的句點,更敲響了那些盲目追求大卡司、大製作卻忽略穩健營運模式的警鐘。
說真的,馬東石大叔如果知道自己辛辛苦苦參與的遊戲企劃,竟然是以這種方式「搶先上市」,大概也會直接使出招牌架拐子,把這群搞砸的決策者全砸進牆壁裡吧?
所以啦,各位讀者朋友,你們怎麼看這場鬧劇?你們覺得《GANG OF DRAGON》還有機會在哪個平行宇宙復活嗎?還是我們只能乖乖回去看馬東石在大銀幕上揍人?快在底下留言跟小編聊聊,順便告訴我你們今年被哪款遊戲雷得最慘 🤔💥