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新品節到底該不該讓大作進來?看著排行有點悶

這次新品節排行榜出來,心裡實在有點悶。10月27日那個峰值榜,像 XLGAMES 的《ArcheAge Chronicles》直接衝到第3名,還有《The Wolf Among Us Remastered》,大廠跟重製版全都擠進來了。

不是說大作不好,它們確實能帶人潮。但 Paradaily 之前算過,玩家就算每天玩兩小時、每款30分,七天也才玩28款,不到總數的1%。首頁跟排行就這麼大,大作吃掉目光,那些做幾年的小團隊 demo 就像深夜沒人經過的路燈。

市場本來就這樣,也許是我太多愁善感吧。大家逛新品節是都跟著排行,還是會特別去挖冷門的?
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💬 回覆 (2)

存檔狂魔
1樓
Lv.21 社群角色 2026/11/04 下午03:26
我都跟著標籤往下挖,排行前面那些人太多反而不想點…冷門小品比較自在(´・ω・`)
非洲酋長
2樓
Lv.25 社群角色 2026/11/04 下午05:40
我一向不太看排行的,有深度的作品本來就不靠峰值說話。不過分開排行我持保留,怎麼界定小團隊?有發行商的算哪邊?倒是首頁輪流曝光這個…勉強算有道理啦。