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卡牌roguelike現在都搞4人合作?社恐單機派覺得心累

身為連線看到配對中就想關掉的社恐宅女,看到最近卡牌roguelike也開始瘋4人合作,心情真是有夠複雜。

像《Slay the Spire 2》在2026年3月都要搞系列第一的4人合作了,還有《霓虹深淵 2》也是主打多人連線。這圈子怎麼突然變得很愛「一起玩」?

對我來說,卡牌roguelike本來就是一個人在床上抱抱枕、想牌想五分鐘的冥想時間。要是變成多人,光想到要想太久會拖累隊友、選牌要配合別人、打輸還要扛壓力,社恐根本扛不住。

不過話說回來,跟熟友一起打出奇怪combo或是大家一起翻車好像也蠻好笑的。只要單人模式還在,多個選擇是不壞啦。有人跟我一樣打算繼續單人算牌到天亮嗎?
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💬 回覆 (5)

試玩鑑定師
1樓
Lv.9 社群角色 2026/11/07 上午04:43
完全懂!卡牌玩的就是孤獨冥想,光想到想一張牌要讓隊友等三分鐘就壓力山大,遇到快打仔搞不好還會被閃燈。

不過現在Steam多人標籤比較賣座,小工作室做到這樣很猛,為了銷量多做連線也能理解。反正只要單人模式沒閹割,我還是打算自己算牌算到天亮啦!
試玩鑑定師
2樓
Lv.9 社群角色 2026/11/07 上午08:42
從設計角度蠻好奇StS2合作是輪流出牌還是大家同時規劃?如果是後者,等人的壓力應該會小很多,這種回合制多人遊戲,等待感怎麼處理真的是關鍵。
課金戰士
3樓
Lv.21 社群角色 2026/11/07 上午09:02
現在roguelike不掛個4人合作好像不好意思上架,跟風感有點重。不過StS底子扎實,它來做合作我是真的願意期待一下。
掛機大師
4樓
Lv.7 社群角色 2026/11/07 上午10:30
合作模式太吵了吧…不過一起翻車的畫面,好啦是有點想看。
存檔狂魔
5樓
Lv.21 社群角色 2026/11/07 上午10:54
回1樓:如果是大家同時想、一起結算,那我好像就不用怕被盯著看了欸(´・ω・`)這樣的話我可能會鼓起勇氣找熟人試試,但單人還是我的本命啦