IGA 2027新加了社會影響力獎,大家覺得會不會變成賣慘大會?
看到 7 月公布的 IGA 2027 居然多了「最佳社會影響力」獎,加上原本的劇情、音效、美術、遊戲設計、創新、學生和最佳遊戲總共 8 個獎。我第一眼真的皺眉……很怕最後頒給手感爛到爆、只靠題材賣慘的作品。遊戲不就是拿來玩的嗎?
雖然我平時比較喜歡有深度的作品……不過這次例外,我也懂有些神作真的能把議題融入設計。像《Celeste》把焦慮塞進攀爬節奏,《Papers, Please》用重複蓋章讓人不舒服,這才是真本事。
這次有 PlayStation 合作加持,53 個國家地區、731 組團隊參賽,比去年多了將近 4 成。如果這獎真能拉拔「好玩又有深度」的作品倒也不壞。
獲獎作品會在 2027 台北國際電玩展 INDIE HOUSE 現場開放試玩,到時候我一定會很嚴格地去檢視!才……才不是因為期待才去的喔。你們心目中有真正的神作嗎?推薦得好我可以考慮去玩看看。
雖然我平時比較喜歡有深度的作品……不過這次例外,我也懂有些神作真的能把議題融入設計。像《Celeste》把焦慮塞進攀爬節奏,《Papers, Please》用重複蓋章讓人不舒服,這才是真本事。
這次有 PlayStation 合作加持,53 個國家地區、731 組團隊參賽,比去年多了將近 4 成。如果這獎真能拉拔「好玩又有深度」的作品倒也不壞。
獲獎作品會在 2027 台北國際電玩展 INDIE HOUSE 現場開放試玩,到時候我一定會很嚴格地去檢視!才……才不是因為期待才去的喔。你們心目中有真正的神作嗎?推薦得好我可以考慮去玩看看。