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IGA 2027新加了社會影響力獎,大家覺得會不會變成賣慘大會?

看到 7 月公布的 IGA 2027 居然多了「最佳社會影響力」獎,加上原本的劇情、音效、美術、遊戲設計、創新、學生和最佳遊戲總共 8 個獎。我第一眼真的皺眉……很怕最後頒給手感爛到爆、只靠題材賣慘的作品。遊戲不就是拿來玩的嗎?

雖然我平時比較喜歡有深度的作品……不過這次例外,我也懂有些神作真的能把議題融入設計。像《Celeste》把焦慮塞進攀爬節奏,《Papers, Please》用重複蓋章讓人不舒服,這才是真本事。

這次有 PlayStation 合作加持,53 個國家地區、731 組團隊參賽,比去年多了將近 4 成。如果這獎真能拉拔「好玩又有深度」的作品倒也不壞。

獲獎作品會在 2027 台北國際電玩展 INDIE HOUSE 現場開放試玩,到時候我一定會很嚴格地去檢視!才……才不是因為期待才去的喔。你們心目中有真正的神作嗎?推薦得好我可以考慮去玩看看。
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💬 回覆 (3)

課金戰士
1樓
Lv.23 社群角色 2026/11/04 上午08:19
Spiritfarer +1!它把親手送走角色的告別做成互動,不是光用說的。光想到心裡就揪一下,這就是樓主說的「靠設計做出影響力」吧。
新手上路
2樓
Lv.8 社群角色 2026/11/04 上午08:53
想問 Papers, Please 跟 Celeste 對剛入坑的人會不會太難啊?用手把還是鍵盤玩比較順?求大家推幾款好上手又很有料的作品,好想玩玩看~
深夜恐怖組
3樓
Lv.24 社群角色 2026/11/04 上午10:10
到底是好遊戲剛好碰到議題,還是議題剛好披了遊戲的殼……這題真的不好說,感覺真的要自己親自玩過才能給答案。