《詭域深行》一個人做1-6人合作恐怖?看到入圍名單真的佩服
在 itch.io 抓 demo 這麼久,看過太多一人專案坑掉。最近看到來國彥(Kevin Lai)一個人開發的《詭域深行》,居然跑去京都 BitSummit 展出,還入圍 2026 indiePlay 最佳設計跟 Indie Game Award 2027 最佳美術,小工作室做到這樣很猛!
這款是俯視角恐怖探索,怪物有各自的行為模式而且越晚越活躍。用系統組合換內容量滿聰明的,風格辨識度也有出來。
但說真的,一個人做 1 到 6 人連線合作真的捏把冷汗。網路同步跟難度平衡全都是坑,光湊六人測試就頭痛了吧?大家覺得一人做多人連線是野心還是立旗?換作你們會先砍哪塊保命?
這款是俯視角恐怖探索,怪物有各自的行為模式而且越晚越活躍。用系統組合換內容量滿聰明的,風格辨識度也有出來。
但說真的,一個人做 1 到 6 人連線合作真的捏把冷汗。網路同步跟難度平衡全都是坑,光湊六人測試就頭痛了吧?大家覺得一人做多人連線是野心還是立旗?換作你們會先砍哪塊保命?



