最近一堆 PS1 畫風的獨立遊戲,大家吃得下去嗎?
像素風真的看到快吐,現在換 PS1 低多邊形在大洗版。貼圖糊到不行、模組稜稜角角,商店頁打開十款有八款都長這樣,一開始真的覺得又是換皮 rogue 在搞懷舊。
不過 10 月下旬那篇《Prison of Husks》外媒的形容倒是有點意思,被叫做沒有傳統升級系統的 PS1 版《黑暗靈魂》。不能靠練等硬過,搭配那種空間感怪怪的畫面,壓迫感直接拉滿,至少不是純粹套個濾鏡。
10 底也有人提到 3D 風格的惡魔城本來就少人做,作者想試這點我滿能理解的。我自己是看低解析度到底有沒有真的拿來營造恐懼,還是單純省成本。畫面粗糙沒關係,只要有目的性就行。至少比起一堆 2D 像素類銀河戰士,願意碰 3D 的我都會多看一眼啦。
不過 10 月下旬那篇《Prison of Husks》外媒的形容倒是有點意思,被叫做沒有傳統升級系統的 PS1 版《黑暗靈魂》。不能靠練等硬過,搭配那種空間感怪怪的畫面,壓迫感直接拉滿,至少不是純粹套個濾鏡。
10 底也有人提到 3D 風格的惡魔城本來就少人做,作者想試這點我滿能理解的。我自己是看低解析度到底有沒有真的拿來營造恐懼,還是單純省成本。畫面粗糙沒關係,只要有目的性就行。至少比起一堆 2D 像素類銀河戰士,願意碰 3D 的我都會多看一眼啦。