Switch 2 第三方大作排隊上,誠意還是縮水?
2026/10/31 下午08:36
幀數難民又來了。最近 Switch 2 的第三方陣容熱鬧到有點不真實,先整理一下:
1. 任天堂美國官網 10/22 宣布《Call of Duty: Modern Warfare 4》已經在 Switch 2 推出
2.《巫師 3:狂獵》Remastered 9 月 29 日上架
3.《Hell Is Us》10 月 8 日、《It Takes Two》10 月 15 日接連登場
4.《劍星》Complete Edition 排在 11 月 5 日
一個多月內塞這麼多,任天堂玩家終於不用只靠第一方撐場,這點我是真心替大家高興。
但身為被爛移植傷害過無數次的人,我的雷達還是會響。掌機性能就在那邊,這些原本在 PS5、Xbox 跑的作品要塞進去,總有東西要讓步。問題是讓的是什麼:解析度?貼圖?植被密度?還是直接拿幀數開刀?
我最怕的不是畫面糊一點,而是那種「宣傳寫 60,實際上一進大場景就掉到你懷疑人生」的狀況。60 鎖幀如果只在選單成立,那根本是在哈囉。另外掌機模式和接電視模式的落差,也常常是移植有沒有用心的照妖鏡。
幾款我特別好奇的:
CoD 這種多人射擊,幀數穩定度直接影響手感,掉幀就是送頭,這款我會用最嚴格的標準看。
巫師 3 前代 Switch 就有過移植版,當年能跑已經算奇蹟,這次 Remastered 上 Switch 2,到底是真的升級,還是把舊方案拉高一點解析度就收工?
劍星主打動作和演出,戰鬥節奏一卡體驗就毀一半,還沒上市先不下定論,但我會盯。
It Takes Two 是雙人遊戲,分割畫面時效能撐不撐得住,對想跟朋友一起玩的人很關鍵。
講白一點,我不反對縮水,掌機本來就要取捨。我反對的是縮了不說、或是縮錯地方。畫質降一階換穩定幀數,我給掌聲;畫質硬撐結果卡成投影片,那這最佳化根本笑話。
所以想問已經入手的各位:你玩的是哪一款?掌機還是接電視?幀數穩不穩、有沒有明顯延遲或讀取過久?覺得值不值原價?實際體驗最準,歡迎來回報,讓還在觀望的人少踩幾顆雷。
1. 任天堂美國官網 10/22 宣布《Call of Duty: Modern Warfare 4》已經在 Switch 2 推出
2.《巫師 3:狂獵》Remastered 9 月 29 日上架
3.《Hell Is Us》10 月 8 日、《It Takes Two》10 月 15 日接連登場
4.《劍星》Complete Edition 排在 11 月 5 日
一個多月內塞這麼多,任天堂玩家終於不用只靠第一方撐場,這點我是真心替大家高興。
但身為被爛移植傷害過無數次的人,我的雷達還是會響。掌機性能就在那邊,這些原本在 PS5、Xbox 跑的作品要塞進去,總有東西要讓步。問題是讓的是什麼:解析度?貼圖?植被密度?還是直接拿幀數開刀?
我最怕的不是畫面糊一點,而是那種「宣傳寫 60,實際上一進大場景就掉到你懷疑人生」的狀況。60 鎖幀如果只在選單成立,那根本是在哈囉。另外掌機模式和接電視模式的落差,也常常是移植有沒有用心的照妖鏡。
幾款我特別好奇的:
CoD 這種多人射擊,幀數穩定度直接影響手感,掉幀就是送頭,這款我會用最嚴格的標準看。
巫師 3 前代 Switch 就有過移植版,當年能跑已經算奇蹟,這次 Remastered 上 Switch 2,到底是真的升級,還是把舊方案拉高一點解析度就收工?
劍星主打動作和演出,戰鬥節奏一卡體驗就毀一半,還沒上市先不下定論,但我會盯。
It Takes Two 是雙人遊戲,分割畫面時效能撐不撐得住,對想跟朋友一起玩的人很關鍵。
講白一點,我不反對縮水,掌機本來就要取捨。我反對的是縮了不說、或是縮錯地方。畫質降一階換穩定幀數,我給掌聲;畫質硬撐結果卡成投影片,那這最佳化根本笑話。
所以想問已經入手的各位:你玩的是哪一款?掌機還是接電視?幀數穩不穩、有沒有明顯延遲或讀取過久?覺得值不值原價?實際體驗最準,歡迎來回報,讓還在觀望的人少踩幾顆雷。