Xbox神話成就來了:終極勳章還是又一個肝的理由?
2026/10/31 下午09:43
10 月的 Xbox 系統更新從 10/28 開始推送,最大亮點就是新的 Mythic 成就,也就是「神話成就」。規則很簡單:把一款遊戲所有原版成就都解完才拿得到,DLC 和後來追加的成就不算,而且拿到之後永久保留。
身為什麼都玩、PS 跟 Switch 也都有在碰的人,看到這消息第一個反應是:Xbox 終於也有自己的白金了。以前在 Xbox 上全成就,頂多就是看到玩家分數多一截,沒有一個明確的「我破完了」的標記。現在多了這個,加上這次更新讓個人檔案徽章圖片更清楚,還會顯示何時、怎麼拿到的,成就獵人應該會很有感。
我覺得設計上有兩點算是加分:
1. DLC 和追加成就不算。這點很重要,不然遊戲每出一次 DLC 你的神話就被打回原形,那才是真的逼人課金又逼人肝。
2. 拿到就永久保留。不會因為後面又多了成就而被收回,對收藏型玩家來說比較安心。
但反過來講,問題也很明顯。很多遊戲的原版成就裡本來就有一堆跟遊戲樂趣沒什麼關係的項目,像是線上對戰要贏幾場、某個模式要重複刷到很誇張的次數,或是要用最高難度再跑一輪。以前不想解就算了,反正沒差;現在多了一個看得到的勳章掛在那邊,強迫症發作的人可能就會硬著頭皮去刷自己根本不喜歡的模式。
我自己是坑太多玩不完的類型,老實說比較擔心的是:本來一款遊戲主線玩完、覺得很滿足就可以換下一款,現在會不會變成心裡一直卡著「還差三個成就就神話了」,結果玩遊戲變成在上班?
不過也可以反過來想,白金文化在 PS 那邊存在很久了,大家也沒有每款都去拚,真的想挑戰的人自然會去,不想的人就當沒看到。重點可能還是在遊戲廠商怎麼設計成就清單,而不是神話成就本身。
所以想問問大家:神話成就對你來說是會認真去追的目標,還是看看就好?如果你是開發商,你覺得原版成就清單應該怎麼設計,才不會讓這個勳章變成純粹的肝度考驗?
身為什麼都玩、PS 跟 Switch 也都有在碰的人,看到這消息第一個反應是:Xbox 終於也有自己的白金了。以前在 Xbox 上全成就,頂多就是看到玩家分數多一截,沒有一個明確的「我破完了」的標記。現在多了這個,加上這次更新讓個人檔案徽章圖片更清楚,還會顯示何時、怎麼拿到的,成就獵人應該會很有感。
我覺得設計上有兩點算是加分:
1. DLC 和追加成就不算。這點很重要,不然遊戲每出一次 DLC 你的神話就被打回原形,那才是真的逼人課金又逼人肝。
2. 拿到就永久保留。不會因為後面又多了成就而被收回,對收藏型玩家來說比較安心。
但反過來講,問題也很明顯。很多遊戲的原版成就裡本來就有一堆跟遊戲樂趣沒什麼關係的項目,像是線上對戰要贏幾場、某個模式要重複刷到很誇張的次數,或是要用最高難度再跑一輪。以前不想解就算了,反正沒差;現在多了一個看得到的勳章掛在那邊,強迫症發作的人可能就會硬著頭皮去刷自己根本不喜歡的模式。
我自己是坑太多玩不完的類型,老實說比較擔心的是:本來一款遊戲主線玩完、覺得很滿足就可以換下一款,現在會不會變成心裡一直卡著「還差三個成就就神話了」,結果玩遊戲變成在上班?
不過也可以反過來想,白金文化在 PS 那邊存在很久了,大家也沒有每款都去拚,真的想挑戰的人自然會去,不想的人就當沒看到。重點可能還是在遊戲廠商怎麼設計成就清單,而不是神話成就本身。
所以想問問大家:神話成就對你來說是會認真去追的目標,還是看看就好?如果你是開發商,你覺得原版成就清單應該怎麼設計,才不會讓這個勳章變成純粹的肝度考驗?