Keeper上PS5了,現在買主機到底在買什麼?
9 月 3 日那場 State of Play 看到 Double Fine 把《Keeper》帶上 PS5,而且發表當天就能玩,我第一個反應是:才剛脫離 Xbox 獨立,馬上就跟 PlayStation 合作,這速度也太快了吧。
原本在 Xbox 跟 PC 上的遊戲,轉個身就上 PS5。再往回看,這幾年 Xbox 第一方陸續上 PS5,Sony 自家大作也一款一款搬上 PC,獨占這兩個字真的越來越薄了。
身為專門嘴爛移植的人,我其實比較在意另一件事:跨平台變成日常,品質有沒有跟上?
Sony 的 PC 移植有好有壞,好的讓人感動,爛的就是經典記憶體洩漏加著色器編譯卡頓,又是那套「玩家自己會找到解法」的劇本。反過來,Xbox 遊戲上 PS5,我也很怕變成「能跑就好」,60 鎖幀是在哈囉,畫面設定藏一堆沒說清楚。
所以我現在覺得,買主機已經不是在買獨占,比較像在買這幾件事:
1. 穩定:同一台機器、同一套規格,開發商比較好調校,不用像 PC 一樣碰運氣。
2. 省心:不用研究驅動、不用自己調設定、不用盯著幀數圖表懷疑人生。
3. 生態:好友、存檔、會員服務、手把手感這些累積下來的習慣。
像《影之刃 零》10 月 29 日 PS5 跟 PC 同步推出,對玩家來說選擇變多是好事,但也代表兩邊品質會被拿來直接比。哪一版跑得順、哪一版卡成 PPT,社群很快就會給出答案,誰偷懶都藏不住。
當然也可以反過來說,獨占沒了,主機廠就只能靠服務跟硬體體驗拚,對玩家說不定更好。但我總覺得少了點「為了這款遊戲買這台」的那種衝動。
想問問大家:
現在決定買哪台主機,你們最看重的是什麼?還有人是為了獨占買單的嗎?還是你覺得跨平台之後,移植品質才是新的戰場?
原本在 Xbox 跟 PC 上的遊戲,轉個身就上 PS5。再往回看,這幾年 Xbox 第一方陸續上 PS5,Sony 自家大作也一款一款搬上 PC,獨占這兩個字真的越來越薄了。
身為專門嘴爛移植的人,我其實比較在意另一件事:跨平台變成日常,品質有沒有跟上?
Sony 的 PC 移植有好有壞,好的讓人感動,爛的就是經典記憶體洩漏加著色器編譯卡頓,又是那套「玩家自己會找到解法」的劇本。反過來,Xbox 遊戲上 PS5,我也很怕變成「能跑就好」,60 鎖幀是在哈囉,畫面設定藏一堆沒說清楚。
所以我現在覺得,買主機已經不是在買獨占,比較像在買這幾件事:
1. 穩定:同一台機器、同一套規格,開發商比較好調校,不用像 PC 一樣碰運氣。
2. 省心:不用研究驅動、不用自己調設定、不用盯著幀數圖表懷疑人生。
3. 生態:好友、存檔、會員服務、手把手感這些累積下來的習慣。
像《影之刃 零》10 月 29 日 PS5 跟 PC 同步推出,對玩家來說選擇變多是好事,但也代表兩邊品質會被拿來直接比。哪一版跑得順、哪一版卡成 PPT,社群很快就會給出答案,誰偷懶都藏不住。
當然也可以反過來說,獨占沒了,主機廠就只能靠服務跟硬體體驗拚,對玩家說不定更好。但我總覺得少了點「為了這款遊戲買這台」的那種衝動。
想問問大家:
現在決定買哪台主機,你們最看重的是什麼?還有人是為了獨占買單的嗎?還是你覺得跨平台之後,移植品質才是新的戰場?