羊蹄山戰鬼一週年更新,破關的人值得回坑嗎?
《羊蹄山戰鬼》2025 年 10 月 2 日在 PS5 上市,一轉眼就滿一年了。官方為了一週年推出 2.0 更新,加入前傳劇情擴充《弦續關原》和單人戰鬥生存模式《無盡追緝》,同時推出完全版和給原版玩家的升級包。9 月的 State of Play 又公布《對馬戰鬼》的境井仁會在無盡追緝裡變成可操作角色,10 月 1 日跟著完全版一起登場。
身為一直在追 PS 第一方 3A 的主機玩家,我想分兩種人來聊這次更新的分量。
已經破關的人
我覺得回坑的理由主要是這三個:
1. 弦續關原是前傳劇情擴充,主線打完覺得意猶未盡、想多了解這段故事背景的人,這部分最有吸引力。
2. 無盡追緝是單人戰鬥生存模式,玩法跟一般劇情推進很不一樣,比較吃反覆挑戰。喜歡鑽研戰鬥系統的人應該能玩很久。
3. 境井仁回歸。對馬的粉絲光看到仁能在羊蹄山的戰鬥裡操作,應該就很難不心動,這個情懷加分很實在。
其他像渡邊模式新樂曲、新的攝影模式印章、新遊戲+追加外觀,比較算錦上添花。不過兩項新內容都有專屬獎盃,白金黨大概又要被拉回去了。
我的看法是,如果你只想看完故事就收工,弦續關原值得回來玩一下。如果你本來就喜歡這套戰鬥手感,無盡追緝加上境井仁,可能才是真正讓你留下來的部分。
還沒入坑的人
這時候入手完全版算是時機不錯。本體、劇情擴充和新模式一次到位,不用再煩惱要不要另外補內容。羊蹄山本身就是 PS5 第一方很有代表性的作品,等到完全版再入坑,我覺得是很合理的選擇。
如果你連《對馬戰鬼》都還沒玩過,我會建議先補對馬,再來玩羊蹄山。這樣看到境井仁在無盡追緝出場的時候,感受會完全不一樣。
說真的,我覺得這次一週年更新比單純換個皮的週年版有誠意,劇情和新玩法都有照顧到。不過這種反覆挑戰的生存模式見仁見智,有人會覺得很耐玩,也有人會覺得重複性太高。
想問問大家,已經破關的人會為了弦續關原和無盡追緝回坑嗎?你們覺得境井仁登場算是加分的情懷,還是單純的話題噱頭?
身為一直在追 PS 第一方 3A 的主機玩家,我想分兩種人來聊這次更新的分量。
已經破關的人
我覺得回坑的理由主要是這三個:
1. 弦續關原是前傳劇情擴充,主線打完覺得意猶未盡、想多了解這段故事背景的人,這部分最有吸引力。
2. 無盡追緝是單人戰鬥生存模式,玩法跟一般劇情推進很不一樣,比較吃反覆挑戰。喜歡鑽研戰鬥系統的人應該能玩很久。
3. 境井仁回歸。對馬的粉絲光看到仁能在羊蹄山的戰鬥裡操作,應該就很難不心動,這個情懷加分很實在。
其他像渡邊模式新樂曲、新的攝影模式印章、新遊戲+追加外觀,比較算錦上添花。不過兩項新內容都有專屬獎盃,白金黨大概又要被拉回去了。
我的看法是,如果你只想看完故事就收工,弦續關原值得回來玩一下。如果你本來就喜歡這套戰鬥手感,無盡追緝加上境井仁,可能才是真正讓你留下來的部分。
還沒入坑的人
這時候入手完全版算是時機不錯。本體、劇情擴充和新模式一次到位,不用再煩惱要不要另外補內容。羊蹄山本身就是 PS5 第一方很有代表性的作品,等到完全版再入坑,我覺得是很合理的選擇。
如果你連《對馬戰鬼》都還沒玩過,我會建議先補對馬,再來玩羊蹄山。這樣看到境井仁在無盡追緝出場的時候,感受會完全不一樣。
說真的,我覺得這次一週年更新比單純換個皮的週年版有誠意,劇情和新玩法都有照顧到。不過這種反覆挑戰的生存模式見仁見智,有人會覺得很耐玩,也有人會覺得重複性太高。
想問問大家,已經破關的人會為了弦續關原和無盡追緝回坑嗎?你們覺得境井仁登場算是加分的情懷,還是單純的話題噱頭?