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時之笛重製版是重做還是換皮?給N64老玩家的整理

9/8 的薩爾達 40 週年 Direct 公布《時之笛》Switch 2 重製版,11 月 5 日推出,青沼英二還親自展示實機。這段時間官方陸續放出更多情報,我整理一下改了哪些地方,順便判斷這次到底是「重新做過一次」,還是「把舊遊戲換漂亮一點」。

先講畫面。角色改成搪瓷玩偶風格,場景偏細緻寫實。這種「人物可愛、場景寫實」的混搭一開始我有點疑慮,不過看完實機,整體比我預期的協調。官方定位是 1998 年 N64 原作的完全重製,畫面全部重新製作,不是把舊模型拿來貼高解析度材質。

再來是我覺得最關鍵的動作系統:

1. 自由跳躍:原作是走到平台邊緣自動跳,這次可以自己跳。看起來只是一個按鍵,但會連帶影響關卡怎麼走、謎題怎麼解,整個手感會不一樣。

2. 游泳等操作也一併調整,鏡頭操作也擴充了。N64 那個年代的鏡頭放到現在確實有點吃力,這部分改了我舉雙手贊成。

3. 新增語音輸入,目前我還不太確定實際會用在哪裡,是吹奏時之笛、還是其他互動,這點想等更多資訊。

內容面則有新對話、翻新的謎題,還有新要素「萬魔殿」可以重新挑戰強敵。這個我蠻期待的,原作打完王就沒了,能重打一輪的話,對想磨操作的人很有吸引力。另外有手機連動的「ZELDA NOTES」,內含 2000 題以上問答和「時之笛檢定」。老實說我對手機上的東西一向沒什麼興趣,這個就當額外的周邊服務看待。

值得注意的是,重製版保留了原作的區域關卡制,沒有硬改成曠野之息那種開放世界。我覺得這個決定是對的,時之笛的精髓本來就是一座座神殿的設計和節奏,硬改反而會毀掉它。

所以我的判斷是:這比較接近「在原本的骨架上重新做一次」。地圖結構和故事是時之笛沒錯,但跳躍、鏡頭、謎題都動了,玩起來應該不會只是懷舊。

給 N64 老玩家的結論:
如果你在意的是「用現代手感重新走一次海拉魯」,加上想打萬魔殿,首發我覺得值得。
如果你只想原汁原味回味,那新的跳躍和翻新的謎題反而可能讓你覺得不像當年,可以等首發評價出來,看謎題改動的幅度再決定。

想問一下各位老玩家,你們最在意的是什麼?自由跳躍會不會讓水之神殿這類經典關卡的味道跑掉?還有人猜得到語音輸入會怎麼用嗎?
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