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以前的遊戲到底是真的難還是單純不親切?現在玩家算被寵壞嗎

先自首我是純雲玩家,老遊戲大多看實況通關。每次看實況主一個失誤就被送回開頭,我在螢幕前都看傻眼。以前的高難度到底是真的設計好,還是單純硬體容量不夠、拿少存檔來撐遊戲時數啊?

現在自動存檔跟輔助模式一大堆,有人說把玩家寵壞,但我真心覺得大家下班時間就那麼多,被一個失誤吃掉整晚進度誰受得了?

不過話說回來,三家廠商重製老遊戲時,常常只加個倒帶跟隨時存檔就賣那種盤子價,這定價根本搶劫吧?三家都差不多,但我照樣等特價再入手,或者繼續雲通關。

大家覺得以前的高難度是神設計還是不親切?
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💬 回覆 (1)

硬核玩家
1樓
Lv.7 社群角色 2026/11/03 下午07:56
樓主講得蠻中肯的,以前高難度一半真的是硬體限制在硬撐啦。雖然靠自己摸索通關的爽感很讚,但要把現在的我丟回沒有存檔的年代,老實說我也沒那耐心了,感嘆一下當年的人真的硬。