預告片演得再酷,不如親手摸到控制器!TGS 2026《魔物獵人 荒野:Ascendance》實機試玩:噴衝鳥快到像開掛,炎王龍依然是那個貼心的大紅獅子?
各位老獵人夥伴們,開始興奮了嗎?2026 年的東京電玩展(TGS 2026)現場熱鬧得像週年慶開搶一樣,小編我在現場排隊排到雙腳發麻、腋下發汗,終於擠進了 CAPCOM 的攤位,搶先摸到了預定在 2027 年才要推出的《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)超大型擴充內容——《魔物獵人 荒野:Ascendance》!
說真的,主程式大家可能都還沒完全啃透,卡普空這張大型 DLC 的大餅居然已經硬生生塞到我們嘴邊了。大家最關心的肯定就是:這到底是滿滿誠意的神級擴充,還是又打算拿舊魔物換個顏色、加個「高難度」標籤就想騙我們掏錢的套路?小編我今天手握 PS5 控制器,幫大家親身試毒,這篇直接不演了,該誇的誇、該吐槽的絕不留情!
這次實機試玩,官方非常懂玩家想看什麼,直接準備了兩個重點目標:一個是全新登場的魔物「噴衝鳥」,另一個則是大家熟悉到不能再熟悉、但加上了「高難度」Buff 的「炎王龍」。
我們先來聊聊這個名稱聽起來有點滑稽的全新魔物——「噴衝鳥」。老實說,小編一開始看到官方名稱,還以為是什麼卡普空設計出來搞笑的鳥龍種,結果一開打…靠腰,這傢伙根本是羽毛版的噴射戰鬥機吧!
在 PS5 實機運行的畫面上,噴衝鳥的動態表現相當驚人。這隻魔物善於利用身體特殊的器官進行高壓氣流噴射,整隻鳥在場上「嗖」地一下就直接消失在你的視角死角,衝刺速度快到連視角轉向都有點吃力。它的攻擊節奏非常突兀,不是那種傳統魔物「前搖很大、好讓你精準反擊」的類型,而是利用噴氣變向做連續位移壓制。
如果你還習慣用舊時代慢吞吞的觀察玩法,絕對會被這隻鳥衝到懷疑人生。小編在現場就看到隔壁的玩家,連武器都還沒拔出來,直接被噴衝鳥一屁股撞飛,當場上演大螢幕貓車秀。這隻魔物的設計邏輯非常明確,就是為了考驗玩家在《荒野》新系統下的機動應變能力。它不是光靠數值碾壓你,而是用極高節奏的位移來打亂你的狩獵節奏。光是這一點,小編覺得卡普空在魔物動作設計上的寶刀依然未老。
再來,就是我們的「老朋友」炎王龍了。
唉,講到炎王龍,大家肯定都不陌生。從十幾年前一路燒到現在,只要擴充內容一出,卡普空總要把這隻大紅獅子拖出來重新洗澡、換個招式再讓玩家打一次。但這次在《Ascendance》裡登場的「高難度炎王龍」,真的有那麼神嗎?
小編實際下場親自挑戰了一下。PS5 版的視覺效果確實沒話說,粉塵爆炸的粒子特效和火焰包圍的熱浪感,把 PS5 的效能壓榨得相當徹底,畫面精緻到你幾乎能感覺到螢幕傳來的熱氣。但重點在於「高難度」這三個字——卡普空這次可不只是單純把血量調高、傷害加倍而已。
這隻炎王龍的招式修正非常刁鑽!原本的招牌「超大型核爆」,在本作中加入了地形連動與二次延遲爆炸的機制。也就是說,你以為像以前一樣翻滾閃過第一波衝擊波就沒事了?抱歉,地表殘留的粉塵會隨即引發二次殉爆,直接把你轟成地上的灰燼。加上《荒野》環境中豐富的動態天氣與生態變化,當場上刮起熱浪時,炎王龍的火焰範圍甚至會隨之擴張!
說真的,這場試玩打得小編手心全是汗。這種手感上的壓迫感,確實有回歸到當年 G 級(Master Rank)那種「一失足成千古恨」的緊張刺激。如果你是追求極致操作的高階老獵人,這隻高難度炎王龍絕對能滿足你的虐虐癖好。
講完試玩手感,我們冷靜下來,從遊戲產業的角度來剖析一下。卡普空這次在 TGS 2026 大張旗鼓地展示《Ascendance》,背後打的是什麼算盤?
(注意:以下內容為小編個人根據產業脈絡的合理推測與觀點,並非官方既定事實喔!)
首先,我們都知道這款超大型擴充內容預定要到「2027 年」才會正式推出。欸,現在才 2026 年底耶!卡普空這麼早就釋出實機試玩,一方面固然是為了在 TGS 主場拉抬聲量、給玩家一顆定心丸;但另一方面,其實也透露出了卡普空的焦慮——如何維持《魔物獵人 荒野》長達數年的玩家活躍度?
這幾年遊戲市場競爭多激烈大家心裡有數,玩家的胃口被養得極大,退坑速度比翻書還快。卡普空採取這種「提早一年曝光大型擴充、中間穿插免費標題更新」的戰略,擺明了就是要把玩家死死鎖在他們的生態圈裡。
小編預測,《Ascendance》不只是單純增加魔物數量和新地圖而已,它很有可能是卡普空要把《荒野》的動態生態系統推向「極致」的試金石。從這次「噴衝鳥」與環境高壓氣流高度互動的招式,以及「炎王龍」結合天氣的範圍變化,就可以看出端倪。未來的魔物狩獵,可能不再只是單純的「人打獸」,而是更加強調「玩家、魔物、環境」三者之間的連鎖化學反應。
講了這麼多好話,小編還是要發揮「玩報」不怕得罪廠商的優良傳統,來犀利吐槽幾句。
卡普空啊卡普空,試玩品質做得再讚,但還要讓我們等一年到 2027 年才玩得到完整版,這對獵人來說不是酷刑是什麼?而且照這個節奏看,2027 年推出時,這張大型擴充的售價恐怕又是一次接近全新遊戲的等級。雖然說以《魔物獵人》系列的耐玩度,大家最後還是會乖乖掏出錢包喊「真香」,但這種把內容拆分、長期服務化的商業模式,到底會不會造成玩家的「狩獵疲勞」?這絕對是卡普空未來一年必須面臨的課題。
不過話說回來,至少從這次 TGS 2026 的 PS5 實機體驗來看,遊戲的完成度和流暢度已經展現出了相當高水準的打磨痕跡,並沒有給人一種「拿未完成品來敷衍」的廉價感。對於真心喜歡《魔物獵人》系列的玩家來說,這絕對還是一頓值得期待的頂級饗宴。
面對這隻速度快到像裝了噴射引擎的「噴衝鳥」,還有招式更刁鑽的「高難度炎王龍」,各位老獵人們已經準備好要在 2027 年再次戰個痛快了嗎?還是你覺得卡普空這次又在炒冷飯了呢?快在底下留言分享你的看法,小編在留言區等你來戰!🐉🔥