各位玩報的讀者大家好,我是小編啦。
話說回來,各位這幾年是不是跟小編一樣,對那種「號稱大師回歸」、「獨立神作續篇」的宣傳詞已經麻木到快要免疫了?講真的,每次看到遊戲廠商發出那種神祕兮兮、充滿文青風的預告片,背景音樂還要配個緩慢的鋼琴或空靈的呢喃,小編的手指就不自覺想按上一頁——畢竟,這幾年我們吃過的「餅」實在太多,有些說是神作,結果玩起來簡直是精神折磨,搞得大家懷疑人生。
不過,當這次看到 Gamirror Games 和 Arc Games 聯手丟出這顆震撼彈,說真的,小編還是默默把滑鼠停了下來。
原因無他,因為這次掛帥操刀的,可是那位曾經用《時空幻境(Braid)》跟《見證者(The Witness)》把無數玩家腦袋搞到打結的男人——Jonathan Blow。
官方最近釋出了一支全新的「探索奇境」宣傳影片,宣告《沉星之序》這款敘事冒險解謎新作確定在今年 10 月 9 日正式上市。短短幾分鐘的畫面,直接把我們拉進了一個充滿魔法與謎團的奇幻世界。說真的,光是看著影片裡那些看似違常、卻又遵循著某種神祕邏輯的場景,小編的頭皮就已經開始發麻了,一種「這遊戲絕對會讓我失眠」的預感油然而生。
來,我們好好聊聊這部作品。講到 Jonathan Blow,老玩家都知道這傢伙是個出了名的「偏執狂」。他做遊戲從來不是為了討好大眾、也不是為了讓你下班放鬆心情爽快一下。他的作品就像是一場高強度的智力測驗,每一次解開謎題的瞬間,那種多巴胺分泌的爽感是無與倫比的,但在此之前,你必須先準備好承受被邏輯虐待的痛苦。
從這次釋出的「探索奇境」宣傳影片來看,《沉星之序》完美繼承了這種「用美景包裝腦力激盪」的惡趣味。影片中展示的世界既魔幻又帶有一點孤寂感,那種美術風格彷彿在對著螢幕前的玩家微笑:「來啊,你不是很聰明嗎?進來找路啊。」
老實說,在如今這個手遊免洗課金、3A大作瘋緊抓著開放世界公式不放的時代,像 Jonathan Blow 這種堅持用純粹的機制和敘事來挑戰玩家智商的製作人,簡直是稀有動物保育類。我們一邊罵著這類遊戲難到掉頭髮,一邊又忍不住像被催眠一樣不斷點擊「繼續遊戲」。這種痛並快樂著的體驗,大概就是獨立解謎遊戲最迷人的地方。
站在小編的個人視角,我對《沉星之序》在 10 月 9 日的登場抱持著一種「既期待又怕受傷害」的極端態度。
從產業脈絡來看,這幾年的解謎遊戲市場其實有點陷入泥沼。要嘛就是走極度簡化的步行模擬,美其名曰重視劇情,實際上只是想省開發成本;要嘛就是難度曲線崩壞,不看攻略根本玩不下去。但 Jonathan Blow 出手,通常都有機會重新定義這個類別的上限。小編大膽預測,這遊戲上市的第一個禮拜,各大實況主的直播間絕對會哀鴻遍野,一堆平常嘴秋的電競高手會崩潰到看著天空發呆;而各大論壇也會立刻湧現各種「腦洞大開」的解謎考據文,直接把遊戲的討論熱度推到最高點。
這就是大師級作品的魅力,它不只是賣一套軟體,它是在販賣一種集體精神崩潰再重組的社交體驗。
各位螢幕前自認智商超群、邏輯滿分的頭腦派玩家們,你們準備好在 10 月 9 日被虐一波了嗎?還是打算乖乖買首發,然後上網等神人出攻略呢?留言告訴小編,順便讓我知道你們準備好被這款遊戲折磨幾小時了?🤔✨