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鎖死30幀還狂賣!《血源詛咒》銷量突破千萬,Sony躺賺被動收入成最大贏家?

玩報編輯部
2026年11月6日 上午07:33 👁 1 次瀏覽
鎖死30幀還狂賣!《血源詛咒》銷量突破千萬,Sony躺賺被動收入成最大贏家?

說真的,這幾年遊戲界最神奇的都市傳說是什麼?不是哪家大廠終於良心發現送出優化,也不是某個號稱年度神作的遊戲不翻車,而是那個坐在輪椅上、拿著鋸肉刀、在亞南街頭砍了一整天狼人的老獵人,居然到現在還在幫 Sony 賺錢。

對,講的就是那個讓無數玩家得了頸椎病、天天在網路上喊著「求求你出個 60 張畫格或 PC 版好不好」的《血源詛咒》。

根據最近在業界傳得沸沸揚揚的最新數據顯示,這款在 2015 年獨佔登陸 PS4 的 FromSoftware 經典神作,光是今年——也就是 2026 年,居然又默默賣出了 25 萬套!更誇張的是,它的累積總銷量已經正式突破了一千萬大關。

你有沒有搞錯?一千萬套耶!這可是款鎖死在 30 張畫格、當年還常有動態模糊跟嚴重畫面撕裂的舊時代主機獨佔遊戲啊!

回想當年,FromSoftware 靠著《黑暗靈魂》系列奠定了魂系霸主地位,但《血源詛咒》一出手,直接把那種壓抑、絕望又華麗的維多利亞異色風格,跟克蘇魯神話的不可名狀之恐懼融合成了一絕。亞南那場永無止境的獵殺之夜,融合了血療、狼人、古神與瘋狂,簡直是把玩家的SAN值在現實中也扣光光。那種拿著伸縮武器與槍反的快感,跟《黑暗靈魂》龜盾流完全是兩個世界。

但最諷刺、也最讓玩家牙癢癢的是什麼?

玩家們年復一年、日復一日地敲碗,跪求 Sony 推出重製版、PS5 強化版,甚至是把這塊金字招牌搬到 PC 平台上。結果呢?Sony 就像是亞南大教堂深處裝死的那些高層一樣,任憑玩家喊破喉嚨、甚至自己動手做模組,官方就是兩手一攤:「我聽不見,我不管,反正你們還是得乖乖買單。」

說真的,從商業角度來看,Sony 可能覺得自己簡直是天才。他們什麼都不用做,既不需要砸大錢搞重製(Remake),也不用花成本做跨平台移植,只要看著這群「血源難民」每隔一陣子因為特價、因為情懷、或是因為新入坑的朋友推坑,默默把這款老遊戲加入購物車,銷量數字就自己往上爬了。這簡直是躺著賺的被動收入教科書示範。

但站在我們這些玩家的視角,這數字根本就是一記響亮的巴掌,打在所有遊戲大廠的臉上,順便嘲諷著 Sony 那神祕莫測的商業決策。

這代表什麼?這代表玩家根本不在乎它是不是過氣畫質,不在乎它有沒有 4K 解析度,大家要的是那種無可取代的遊戲靈魂與美術風格!這兩百五十萬、一千萬的銷量背後,不是什麼精準的市場行銷策略造成的奇蹟,而是一群飢渴難耐的獵人,用真金白銀在向全世界宣告:我們還在等!我們對這款遊戲的愛,比亞南的夜霧還要深!

作為一個看過無數遊戲IP被炒短線搞爛、被手遊化氣死的資深老屁股,小編我的觀點很直接:Sony 留著《血源詛咒》不搞升級,不是因為技術做不到,也不是因為版權複雜到無法處理(別鬧了,宮崎英高都說過好幾次這球在 Sony 手上),純粹就是一種「得不到的永遠在騷動」的飢餓行銷極致。反正不管怎樣,只要把 IP 鎖在保險箱裡,它就是玩家心中永遠的神作;一旦拿出來重製,萬一最佳化翻車了還得挨罵。

話雖如此,看到今年還能賣出 25 萬套,我還是只能苦笑。這群新加入亞南的獵人們,歡迎來到這場永遠不會結束的惡夢,你們手上的血,洗不掉了。

所以說,各位還在亞南街頭點燈的獵人們,你們覺得 Sony 到底要在什麼時候才肯施捨我們一個 60 張畫格的更新?還是說,我們真的得等到 PS6 甚至 PS7 發售,靠玩家自己用模擬器來圓夢?留言跟小編聊聊,你當年第一次被古神震撼到的那一夜,是在哪個王八蛋 Boss 面前死最多次? 🦑🩸

#血源詛咒#Sony#銷量排行

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