你有沒有過那種經驗?明明是你一把屎一把尿把孩子拉拔長大、教他走路、帶他考上第一志願,結果有一天,那個神隱多年的親生父母突然跑出來敲門,冷冷地丟下一句:「好了,戲演完了,孩子我不打算繼續養了,解散吧。」
當年《死亡細胞》(Dead Cells)的開發商 Motion Twin 在 2024 年初狠狠斬斷遊戲更新的時候,Evil Empire 面對的大概就是這種比八點檔還狗血的劇本。
算一算時間,一眨眼今年都已經是 2026 年了。這幾年間,玩家們在各大特賣節依然會把這款 Rogue-lite 神作買來塞進收藏庫,但只要老司機打開更新日誌,看著停滯的版號,心裡多少還是會泛起一陣酸楚。然而,最近 Evil Empire 的創辦團隊在接受外媒專訪時,倒是把話說得很坦然。他們感性地表示:「我們永遠都會想念《死亡細胞》。」——但修蛋幾勒,後面這句才是重點:他們不但沒有因此一蹶不振,反而已經擼起袖子,全心投入他們眼中的「夢幻合作案」(Dream Collab)!
今天小編就跟大家好好聊聊這家命運多舛卻硬骨頭到不行的團隊,以及他們口中那個足以讓老玩家心跳漏半拍的「夢幻企劃」,背後到底藏了什麼產業貓膩。
聊 Evil Empire 之前,必須先幫大家補一下這段幾乎可以寫進獨立遊戲血淚史的背景。
大家都知道《死亡細胞》最初是法國獨立團隊 Motion Twin 的心血結晶。但隨著遊戲大暴紅,Motion Twin 那種帶著無政府主義色彩的「全員均權、不設主管」合作社架構,根本無法應付龐大社群對長線營運的恐怖飢渴感。於是,他們在 2019 年分拆出了一個專門負責扛轎子的外包團隊,也就是 Evil Empire。
結果呢?這群原本只是來「照顧乾兒子」的人,硬是展現了什麼叫頂級工匠精神。
從《壞種》(The Bad Seed)、《致命瀑布》(Fatal Falls)、《女王與海》(The Queen and the Sea),再到直接把老玩家炸到語無倫次的《重回惡魔城》(Return to Castlevania),《死亡細胞》後期那些最瘋狂、手感最爽、彩蛋塞得最喪心病狂的更新與 DLC,幾乎全都是 Evil Empire 一手包辦的。他們甚至打通了電玩界最難搞的幾堵高牆,把各大獨立神作的武器道具全部縫合進去,硬生生把一款原本通關就可以封盤的單機小品,續命成了一座玩了幾千小時都不會膩的橫向捲軸聖殿。
但在 2024 年,Motion Twin 為了全力開發自己的新專案《風之使者》(Windblown),毅然決然宣佈在「第 35 次更新」後全面終止《死亡細胞》的生命週期。當時不僅社群炸鍋,連離職的前創辦人都跳出來痛罵這是純粹的背叛。
站在風暴中心的 Evil Empire,就像是被房東無預警收回店面的米其林主廚,除了默默在社群發出感謝信,把眼淚吞下去,他們還能怎麼辦?
很多人當時都替 Evil Empire 捏把冷汗,以為沒了《死亡細胞》這棵搖錢樹,這家專為代工營運而生的小廟大概很快就要解散或縮編。但大家真的太小看這幫法國動作遊戲狂人了。
他們不僅沒有倒,反手就抱上了法國老大哥 Ubisoft 的大腿,搞出了《波斯王子:殘退之塔》(The Rogue Prince of Persia)。先不管育碧這幾年品牌光環掉了多少,光憑 Evil Empire 招牌的極限流暢判定、蹬牆跳躍的物理慣性,以及那套刻在 DNA 裡的打擊節奏,他們再次向全世界證明了一件事:《死亡細胞》之所以好玩,不是因為那個名字,而是因為背後操刀代碼與數值平衡的這群人,真的太懂動作遊戲玩家的 G 點在哪裡。
這也是為什麼,當外媒專訪中拋出 Evil Empire 是否還留戀過去的提問時,創辦團隊說出「永遠會想念《死亡細胞》」這句話,聽在小編耳裡完全不是自怨自艾,而更像是一張優雅的分手致謝卡。
因為對他們來說,那段長達數年、天天被玩家檢視每幀動畫與受擊判定的修羅場,早就把他們淬鍊成了當前遊戲工業界最稀有的物種——「具備 AAA 級動作手感調校能力,同時保有獨立遊戲狂氣的中型專案特種部隊」。
好,八卦回顧完了,現在來聊聊大家最在意的核心八卦:那個傳說中的「夢幻合作(Dream Collab)」,到底在搞什麼名堂?
在商業專訪中,開發團隊通常極度保守,但一旦動用到「Dream Collab」這種字眼,代表這個 IP 或合作對象,絕對不是隨便拿錢就能砸出來的免洗手遊授權,而是開發者自己從小玩到大、甚至啟發他們走上遊戲開發之路的傳奇神物。
以小編浸淫產業多年的毒舌直覺,我們不妨大膽來排除與推敲一下:
首先,絕對不會是泛泛之輩。別忘了,Evil Empire 可是連 Konami 的《惡魔城》都能搞定、甚至讓阿魯卡多跟里希特在 2D 像素世界裡大復活的團隊,連育碧的親兒子《波斯王子》都被他們拿去拆解重組過。他們見過的世面,早就超過一般獨立團隊好幾個檔次。
如果站在他們的專業領域——極致的 2D/2.5D 動作機制、類銀河惡魔城(Metroidvania)空間設計、高隨機性 Rogue-lite 系統——小編合理推測,能讓他們興奮到睡不著覺的「夢幻名單」,大概逃不出以下這幾座高山:
第一種可能,是日系骨灰級動作天王的重啟。像是 Capcom 的《洛克人》(特別是 X 或 Zero 系列)或是《魔界村》。卡普空近年雖然靠著《魔物獵人》和《惡靈古堡》在 AAA 市場呼風喚雨,但經典 2D 橫向動作老 IP 始終處於半冰凍狀態。如果能外包給 Evil Empire 這種懂玩又懂做的硬核廚,完全是雙贏局面。
第二種更狂妄的猜測,是任天堂的《銀河戰士》(Metroid)。我們都知道老任向來不排斥把自家 IP 借給極具實力的外部團隊(想想當年的 MercurySteam 是怎麼把《密特羅德 生存恐懼》做成神作的)。如果 Evil Empire 真的拿到了 Metroid 某種衍生作的開發權,那簡直是直接保送動作遊戲殿堂。
當然,也有可能是他們跟某個目前如日中天的黑暗奇幻 IP 談成了某種像素風的獨立衍生企劃。不論答案是哪一個,這句話透露出最關鍵的信號就是:Evil Empire 已經徹底走出了被原廠拋棄的陰霾,並且靠著自身過硬的手藝,正式升格成為一線大廠爭相捧著招牌 IP 尋求合作的「御用改裝廠」。
說真的,看著這幾年遊戲圈各種 3A 大作動不動就開發七、八年,預算燒掉幾億美金,最後端出來一堆畫面精緻但系統空洞、政治正確要素拉滿、首日最佳化爛到像在烤肉的電子垃圾,小編真的打從心底對這些中小型的專注團隊充滿敬意。
Evil Empire 當年接手《死亡細胞》時,沒人覺得這份工作有多光彩,大家只覺得他們是「接盤俠」。但他們硬是用幾十次免費與付費更新,把盤子洗成了金飯碗。即便中途被版權方硬生生抽走舞台,他們也沒有上網發長文哭窮博同情,而是默默用作品說話,從《波斯王子》再殺到下一個未知的大案子。
遊戲開發從來不是童話故事,商業背叛、版權糾紛、資方抽手,每一項都能輕易摧毀一家工作室。但只要團隊核心的手藝在、對「讓動作流暢好玩」的執著在,到哪裡都能開花結果。
回頭看《死亡細胞》,它停在第 35 次更新確實是個遺憾;但如果這場遺憾,能夠逼出一個不再受限於單一遊戲框架、能自由穿梭在各大經典 IP 之間注入全新靈魂的完全體 Evil Empire,那對我們這群手把常年在冒汗的動作遊戲老屁股來說,或許才是一場最美麗的意外。
你覺得 Evil Empire 口中那個「夢幻合作」到底會是哪個神級 IP?如果給你一張願望清單,你最希望看到他們把手伸向哪款老遊戲?快在底下留言跟小編嘴兩句,讓我們看看誰才是真正的神預測!🔥🎮