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貪心開價8億美元!Xbox搞砸Netflix獨家影視合作!

玩報編輯部
2026年10月25日 上午11:33 👁 1 次瀏覽
貪心開價8億美元!Xbox搞砸Netflix獨家影視合作!

吹牛吹過頭把肥肉拱手讓人?Xbox 爆出搞砸 8 億美元 Netflix 獨家影視大單!

欸不是,微軟大爺,你到底知不知道自己在做什麼啊?

想像一下這個畫面:你手裡握著一堆世界級的頂級遊戲 IP,隔壁的影視巨頭捧著整整 5 億美元(約台幣 160 億元)的現金敲你家大門,跟你說:「哥,把你的遊戲改編權獨家賣給我,我們一起發大財!」結果你拿著計算機算半天,嘴角微微上揚,冷笑一聲說:「5 億?太小看我們了吧,沒 8 億美元免談啦!」

最後呢?人家影視巨頭直接拍拍屁股走人,連一口茶都沒喝就把合約甩在你臉上。

沒錯,這不是小編在說單口相聲,而是最近在業界鬧得沸沸揚揚的超級大醜聞。根據消息人士爆料,Xbox 新上任的執行長 Asha Sharma 在跟 Netflix 高層 Peter Rice 談判跨界合作時,竟然因為把自家遊戲 IP 的影視潛力「吹得太高」、開價喊到天價的 8 億美元,直接把這筆原本能讓 Xbox 影視宇宙飛天的獨家合作案給徹底搞砸了!

笑死,5 億美元原本已經是天上掉下來的超級肥肉了,到底哪來的自信可以喊到 8 億啊?小編看到這新聞的時候,真的差點把口中的奶茶噴出來。

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影視化的大航海時代,Xbox 手裡明明握了一整箱神級 IP

我們把時間拉回現在的 2026 年。大家心裡都很清楚,現在的遊戲產業早已不是單純「賣光碟、賣數位版」的時代了。看看隔壁棚 Sony 的《最後生還者》影集狂拿大獎、Amazon 的《異塵餘生》影集直接讓舊作銷量翻了好幾倍,連 Nintendo 都靠著瑪利歐跟薩爾達電影版在全球票房賺到流油。

在這個「遊戲改編影視」百花齊放的黃金時代,Netflix 急著尋找下一個能夠拯救訂閱戶成長停滯的超級 IP,而 Xbox 簡直就是坐在黃金山上的富二代。

想想看,在併購了 Bethesda 和動視暴雪之後,Xbox 旗下有什麼?

我們有《天外世界》、《戰爭機器》、《暗黑破壞神》、《星空》、《毀滅戰士》,甚至是《上古卷軸》!隨便拿一個出來,只要交給頂尖製作團隊,都是有潛力爆紅的影集或電影素材。

原本,Netflix 掏出 5 億美元,想要包下這些遊戲 IP 的獨家影視改編權。這對玩家來說,簡直是夢幻聯動啊!我們可以期待看到高預算製作的《戰爭機器》真人影集、或是Netflix最擅長的《暗黑破壞神》高畫質血腥動畫。

結果呢?我們的新任 CEO Asha Sharma 姊姊,似乎覺得自己手上的籌碼可以扭轉乾坤。

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談判桌上的自我膨脹:從 5 億喊到 8 億的慘痛代價

根據產業內部人士透露,這場原本應該順理成章簽字畫押的交易,關鍵轉折點全出在談判桌上的誇大與過度自信。

Asha Sharma 在與 Netflix 影視巨頭 Peter Rice 接洽時,極度誇大了 Xbox 遊戲 IP 在跨界媒體上的商業潛力。她可能認為:「既然《異塵餘生》能火,那我們家其他的 IP 隨便一個都能賣爆吧?」於是,Xbox 端出的不只是合作方案,而是直接把談判金額拉抬到了令人咋舌的 8 億美元(約台幣 250 億元)。

哇靠,8 億美元是什麼概念?這已經可以在好萊塢拍攝兩到三部最高規格的科幻超級大片了!

面對這種近乎「開盤子價」的談判策略,Netflix 的 Peter Rice 又不是第一天在娛樂圈混。人家評估了投資報酬率與製作風險後,顯然覺得 Xbox 根本是在搶劫,最終選擇直接關閉談判大門,讓這筆本該成為遊戲影視化歷史上最大金額的獨家協議,直接化為烏有。

小編真的忍不住要吐槽一下:想要賣個好價錢固然是商業本能,但剛上任就這樣過度自信、獅子大開口,最後弄得兩空,這操作到底是在哈囉?

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受傷的永遠是玩家,Xbox 影視布局陷入尷尬期

說真的,廠商之間少賺幾億美元,微軟家大業大可能覺得只是小傷,但我們玩家的心是真的在滴血啊!

從玩家的角度來看,這場談判破局代表著什麼?代表著我們可能在未來好幾年內,都看不到高水準的 Xbox 遊戲改編影集了。

本來大家還在敲碗,希望 Netflix 能拿出製作《賽博朋克:邊緣行者》那種水準,來拯救一下一直起不來的 Xbox 獨家IP影響力。結果現在倒好,因為高層談判桌上的 arrogance(傲慢),把原本可以圈粉無數、帶動本家主機與 Game Pass 訂閱量的超級大好機會,硬生生地砸在地上踩碎。

小編個人的合理推測(大家注意這是我的觀點喔),這起事件將會對 Xbox 未來的跨界布局產生極其惡劣的連鎖反應:

首先,好萊塢其他影視巨頭(如 HBO、Apple TV+、Disney+)看到 Netflix 被這樣開價後拂袖而去,未來在跟 Xbox 談判合作時,絕對會把姿態拉得極低,甚至大幅壓低報價。Xbox 失去了 Netflix 這個最大的金主,以後想再賣出好價錢,簡直難如登天。

其次,這暴露出 Xbox 在管理層變動後,對於「自身 IP 現有價值」與「市場實際接受度」存在著嚴重的認知落差。遊戲做得好不好是一回事,但如果連商業營運都開始出現這種「自我感覺過度良好」的決策,Xbox 接下來幾年在主機市場與娛樂市場的競爭力,真的讓人捏一把冷汗。

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做遊戲還是吹泡泡?Xbox 該醒醒了

作為一個看過無數廠商起高樓、又看過無數廠商樓塌了的資深小編,我真的想對 Xbox 高層說一句肺腑之言:先把遊戲品質做好,好嗎?

IP 的價值不是你自己喊出來的,而是玩家與觀眾用新台幣、用口碑砸出來的。《異塵餘生》影集會紅,是因為 Bethesda 的世界觀構建得夠深厚,加上劇組尊重原作;《最後生還者》會紅,是因為遊戲本身的劇本就是神級水準。

你手上的 IP 確實有潛力,但潛力不等於實體價值。在遊戲本體還沒能在市場上壓制對手之前,就急著在影視市場上賣未來的「空中樓閣」,甚至開出 8 億美元這種天文數字,被人家打臉走人,真的只是剛好而已啦!

這波「吹牛吹破皮」的教訓,希望微軟高層能徹底痛定思痛。與其整天想著怎麼在好萊塢大亨身上敲竹槓,不如把精力跟資源多放一點在遊戲開發者身上,好好把下一代主機的獨占大作磨好,這才是贏回玩家尊嚴的唯一正道。

否則,再這樣折騰下去,Xbox 留給玩家的印象,恐怕只剩下「收購狂魔」跟「談判桌上的笑話」了。

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各位玩報的讀者們,你們怎麼看這次 Xbox 把 8 億美元影視大單搞砸的事件?你原本最期待哪一部 Xbox 遊戲被 Netflix 改編成影集或電影呢?快在下面留言跟小編一起嗑瓜子吐槽吧! 🍿🙈

#Xbox#Netflix#遊戲改編

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