各位「玩報」的老朋友大家好,我是小編。
先問大家一個很靈魂深處的問題:你有沒有覺得,每當有些大人、官方、或是平常根本不打電動的組織,突然開始對著電競大喊「這是體育!這是國家榮譽!」的時候,事情通常就會往一個讓人哭笑不得的方向狂奔?
對啦,我就是在說亞運。
最近這幾天,遊戲圈又傳出了一個讓人不知道該嘆氣還是該笑的消息——電競,這個前幾年在杭州亞運風風光光、讓一堆平常只會叫大家關掉電視去讀書的長輩們紛紛改口喊「台灣之光」的項目,居然確定要從亞運賽場上退場了。
你沒聽錯,說好的奧運化、主流化、正名化呢?這場夢,醒得比想像中還要快。
回想當初杭州亞運的時候,那陣仗多大啊。中華民國代表隊在《英雄聯盟》、《快打旋風5》和《絕地求生 M》這些項目裡砍金奪銀,選手們披著國旗上台的畫面,讓多少平常在電腦前噴隊友的鄉民們感動得眼淚鼻涕直流。當時大家都在幻想:以後是不是打電動也能跟王齊麟、戴資穎一樣,變成國民英雄?是不是以後去網咖練槍,老媽進來打擾時可以理直氣壯地說:「媽,我在為國爭光!」
結果呢?夢想很豐滿,現實骨感得像剛被削完皮的甘蔗。
根據最近流出的產業消息,2027 年開始,亞運決定不玩電競這一套了。取而代之的是,由科威特接手,搞一個專屬亞洲的電競賽事來接棒。
等等,科威特?專屬亞洲賽事?這聽起來怎麼有點像是系羽被校隊踢出來之後,自己跑到隔壁里民活動中心另起爐灶的感覺?
站在我們玩家的視角來看,這整件事其實荒謬得很有趣。說真的,那些老古板體育官員們,心裡到底對電競存著什麼樣的幻想?他們大概以為只要把電競塞進綜合性運動會裡,就能吸引到一堆「Z世代」的年輕觀眾,順便沾沾這塊每年賺進大把鈔票的龐大餅乾屑。但事實是怎樣?亞奧理事會跟各國的體育署,根本搞不清楚遊戲生態是怎麼運作的。
遊戲版權在誰手上?在原廠手上啊!Riot Games、Capcom、騰訊、Krafton,這些商業公司才不管你什麼國家榮譽、奧林匹克精神。只要版本更新、合約談不攏、或是人家商業賽事的時間跟亞運衝堂,你那個「國家代表隊」直接就變成了笑話。更不用說有些遊戲三年一代,選手的職涯短得跟什麼一樣,亞運四年辦一次,上次打《快打旋風5》的選手,下次搞不好連遊戲片都找不到了,是要怎麼傳承?
(以下開放小編不負責任的強烈觀點)
在我看來,電競被踢出亞運賽場,根本是一件天大的好事。
真的,別懷疑我的黑特發言。電競本來就不需要那些穿著西裝、不懂遊戲、只會開會跟分預算的體育官員來「認可」。打電動就是打電動,它有它的次文化、它有它的商業邏輯、它有它自己殘酷又迷人的電競生態系。世界大賽(Worlds)、EVO、各個項目的官方職業聯賽,哪一個不比四年一次、規定一堆、還要看官員臉色的綜合運動會來得精彩?
被亞運踢出去,電競選手們終於不用再配合那些莫名其妙的國手選拔機制、不用再穿著醜得要命的制服,乖乖回歸屬於他們的舞台。至於那個 2027 年在科威特舉辦的專屬亞洲賽事?說實話,如果主辦單位還是那群老官僚思維,搞不清楚玩家要的是什麼,最後大概也就是燒一堆納稅人的錢,然後辦幾場沒人看的蚊子館直播罷了。
遊戲是我們的生活,是我們逃離現實、尋找成就感的庇護所,不需要靠金牌來證明它的價值。
話說回來,各位讀者老爺們,你們對於電競離開亞運這件事怎麼看?是覺得可惜了一個讓大眾看見電競的機會,還是跟小編一樣,覺得早該滾回自己的舒適圈了?快來底下留言開噴,讓我知道我不是一個人孤單地在吐槽 🎮💬