各位玩報的小夥伴們大給厚,我是你們那個看盡業界風風雨雨、錢包常年乾扁的資深編輯小編啦!
說真的,這幾年走進台北國際電玩展(TGS),看到展場裡那些五光十色的攤位,小編心裡其實常有一種「啊,又是這樣」的既視感。手遊課金抽卡、免洗換皮手遊,或者打著大IP旗號卻端出半成品的大廠,老實說,看多真的會讓人眼神死。但就在今年的 TGS 26 現場,GungHo Online Entertainment 倒是端出了一盤讓我這個老屁股忍不住挑起眉毛的菜——《Ninjala 2:未知的星球》。
等等,你沒看錯,就是那個曾經讓你氣到想摔手把、滿地都是泡泡糖跟忍術亂飛的《Ninjala 泡泡糖忍戰》。
回想一下當年一代推出時的情況,哎唷,那畫面太美我不敢看。PvP 對戰打得你死我活,本來以為是一場技術與反應的頂級對決,結果勒?常常打到最後,搞不清楚自己是怎麼死的,只知道畫面很繽紛、節奏快到腦神經衰弱,然後社群裡玩家的幹譙聲簡直可以把伺服器給淹沒。玩家要的是什麼?GungHo 這次總算聽進去了(或者該說,被罵到終於清醒了?)。
根據這次在 TGS 26 釋出的獨家專訪與情報,《Ninjala 2:未知的星球》竟然直接甩開了前作那種血流成河、人人喊打的純 PvP 競技框架,大動作轉型成——PvE 開放世界!
講真的,聽到這個消息的時候,小編咖啡差点噴出來。現在這個年代,把一款原本主打競技對戰的 IP 改成 PvE 開放世界,這不叫轉型,這叫「求生本能」。
但老實說,小編我站在玩家的視角來看,這絕對是一步險棋,卻也是一記妙招。
先講講產業脈絡好了。這幾年線上遊戲市場卷成什麼樣子大家心裡有數。競技型 PvP 遊戲的生存門檻高得嚇人,沒辦法維持龐大且技術頂尖的玩家基數,新手進去就是當砲灰,被虐個幾場就退坑,遊戲直接進入死亡螺旋。GungHo 肯定也發現了,一代雖然有著獨特的泡泡糖世界觀和潮流外觀,但核心玩法的容錯率實在太低,留不住輕度或中度玩家。
這次《Ninjala 2》直接把戰場從「玩家打玩家」搬到「玩家一起探索未知的星球、打怪物解任務」的 PvE 模式,這招聰明在哪?它直接把遊戲從「血壓飆高模擬器」變成「下班放鬆交友軟體」。不用再跟陌生人勾心鬥角、不用再氣自己為什麼反應慢零點幾秒,大家組隊一起在開放世界裡當忍者、吹泡泡、探索未知的星球,不香嗎?
當然啦,身為一個身經百戰的遊戲記者,小編我向來是「聽其言、觀其行」的。官方總監在專訪時把這次的轉型講得天花亂墜,彷彿這是聽取了玩家意見後所激盪出的神聖結晶。不過,我們心裡也很清楚,玩家意見促成續作轉型這句話,通常的前置條件是「一代的營收跟在線人數真的快撐不下去了」。
話雖如此,小編還是要給 GungHo 拍拍手。有多少大廠明明看到自家遊戲走歪了,還死愛面子硬撐,最後默默收掉伺服器裝死?GungHo 至少願意承認 PvP 那套搞得太極端,願意把 IP 砍掉重練,朝著開放世界 PvE 的方向殺出一條血路,單憑這種「聽得進人話」的勇氣,我就覺得這款《Ninjala 2:未知的星球》值得我們給它一個觀察期。
以我個人的觀點來預測,這款遊戲的成敗關鍵就在於「探索感」跟「操作手感」能不能兼顧。如果開放世界只是空洞的大地圖,任務無聊到像在打工,那就算把泡泡糖吹破天也救不了;但如果他們能把一代那種靈活、動感又帶點街頭潮流的忍者動作,完美融入到 PvE 的打寶跟解謎中,那它絕對有潛力成為今年最香的黑馬休閒神作。
總之,雷作年年有,今年特別多,但這款《Ninjala 2》至少在方向上踩對了玩家的痛點。
各位讀者大大們,你們怎麼看?一代的 PvP 惡夢讓你退坑了嗎?如果這次變成 PvE 開放世界,你還願意給它一次機會,跟朋友一起去未知的星球吹泡泡嗎?趕快在底下留言告訴我,順便告訴小編你最希望這遊戲加上什麼功能!🤔🎮