各位玩粉好久不見,我是小編。
話說回來,大家這幾年看微軟(Microsoft)搞 Xbox,是不是有一種「這劇本我絕對在哪裡看過」的既視感?從砸大錢買下各大工作室,到現在大刀闊斧地搞裁員跟組織重組,這幾年 Xbox 的操作簡直比八點檔還刺激。
但就在最近,遊戲產業的分析師們給了這個巨頭一個超級酸、卻又準到讓人膝蓋中了一箭的新封號——「慢動作的反向併購」(Reverse Acquisition In Slow Motion)。
等等,什麼叫慢動作反向併購?簡單來說,就是花了大把銀子把別人買下來,結果搞到最後,本來買人的老大,反而快被買進來的公司給反客為主、甚至整個被掏空了。這不是鬧劇什麼才是鬧劇?
回想幾年前微軟大手一揮,動視暴雪(Activision Blizzard)、貝hesda(Bethesda)一個接一個收編,當時大家還在喊「Xbox Game Pass 天下無敵」、「微軟爸爸萬歲」。結果呢?幾年過去了,我們看到了什麼?工作室一個接一個被關、大裁員消息沒停過,本來期待的遊戲大作跳票的跳票、翻車的翻車。
特別是最近有業內專家跳出來直言,把微軟旗下金字招牌之一的《Halo》(最後一戰)拿去跟動視的某些體系作比較,簡直就像是一種「降級」待遇。聽到這裡,小編我真的是一口珍奶直接噴出來。曾幾時代表著 Xbox 靈魂的士官長,現在竟然淪落到被拿來這樣檢討?這畫面太美我真不敢看。
不過,分析師也不是只會講幹話。他們點出了一個殘酷的現實:微軟現在把寶全押在了一個代號為「Project Helix」的神秘計畫上。白話文講,這個計畫絕對、百分之百、不容許失敗。如果「Project Helix」砸了,微軟這一連串幾百億美元的世紀大併購,恐怕就會正式從「遊戲界霸業」變成「遊戲史上最貴的學費」。
站在我們玩家的立場,說真的,管你微軟高層在開什麼董事會、管你分析師怎麼用艱澀的名詞酸人,我們心裡只有一個最樸素的問題:我的遊戲呢?我花錢買訂閱、買主機,不是為了看你們這群商界大老玩「大到不能倒」的資本遊戲,然後把一間又一間優秀的遊戲工作室搞得人心惶惶好嗎?
講句比較直白、不怕得罪人的觀點(這純粹是小編個人的不專業預測啦):微軟現在的狀況,根本就是「患了大企業病」。高層只想看財報上的訂閱數成長、只想著雲端串流跟跨平台佈局,卻忘了遊戲這玩意兒,是要靠熱血、時間跟對細節的堅持才能做出來的。當你把工作室當成工廠生產線在管理,把經典 IP 當成股票代號在操盤,翻車真的只是剛好而已。
如果「Project Helix」再端不出讓玩家驚豔的東西,Xbox 這塊招牌恐怕真的要迎來史上最大的信任危機了。到時候就算微軟把全世界的遊戲公司都買光了,玩家不買單,手上握再多 IP 也只是紙上談兵。
話說回來,各位玩粉怎麼看現在的 Xbox?你們覺得微軟這場「慢動作反向併購」最後會是華麗轉身,還是直接宣告翻車呢?趕快在底下留言跟小編戰一波!🎮🔥