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老屁股有救了?《卡莉亞的鍊金工房》找回被支配的恐懼!

玩報編輯部
2026年9月20日 上午09:01 👁 1 次瀏覽
老屁股有救了?《卡莉亞的鍊金工房》找回被支配的恐懼!

各位玩粉好久不見,我是玩報的小編。

講到《鍊金工房》系列,大家腦海中第一個浮現的是什麼?是可愛到不行、讓人想揉捏的鍊金美少女?還是那個走到哪、素材撿到哪,最後不小心把整個王國經濟體系搞崩潰的「恐怖份子」日常?說真的,這幾年 Gust 的動作真的沒停過。從「不可思議」系列一路走到萊莎的清涼大腿熱潮,再到前幾作各種大刀闊斧的系統簡化,老玩家們其實心裡都有點數——鍊金工房系列,好像變得越來越好上手,但也越來越……少了一點當年那種「把自己關在房間裡瘋狂排列組合、試到火冒三丈」的硬派浪漫了。

不過,就在今年這個 2026 年的東京電玩展上,小編親自去踩了最新續作《卡莉亞的鍊金工房 ~夜之王國與追憶之道標~》的攤位。看完開發團隊的實機展示,還真的讓我忍不住在心裡拍了一下大腿:欸?這群日本人,好像終於聽懂我們這些老屁股在抱怨什麼了喔?

先不囉嗦,這次最話題滿點、讓現場媒體跟玩家群組直接炸開的,就是製作團隊在訪談中大方公開的——「偷吃」設計。

等等,先別想歪,不是你想的那種偷吃。

根據開發團隊在 TGS 現場的展示與說明,這次的「偷吃」跟進食系統,不單單只是像以前那樣,隨便丟個道具加個血、加個Buff就完事。製作團隊在介紹時特別提到這個機制的設計緣由,簡單來說,他們就是去回頭檢視了前幾作為了「迎合大眾市場」而過度簡化的調合系統,發現一味地把門檻降低、把流程變短,雖然新玩家入坑容易了,但老玩家那種「挖靠,我終於靠自己湊出神級道具了!」的成就感卻被稀釋得淡如水。

於是,他們決定找回那種讓人忍不住一玩再玩、甚至廢寢忘食的「鑽研樂趣」。

這就很有意思了。小編身為一個看過無數遊戲大廠在「大眾化」與「硬核」之間反覆橫跳的老油條,最痛恨的就是那種出一張嘴說要聽玩家意見,結果做出來的系統卻像是用膝蓋想的半成品。但這次《卡莉亞的鍊金工房》在原野探索、調合、甚至這個莫名其妙又帶點惡趣味的「偷吃」與進食系統上,展現出了一種「老子不管了,我要讓你們重新體驗被配方支配的恐懼(稱讚意味)」的氣魄。

講白了,前幾作的調合簡化到什麼程度?有些作品幾乎是系統叫你放啥就放啥,嚴格來說不叫鍊金,那叫照著食譜煮泡麵。你根本不需要思考材料之間的屬性相剋、連鎖反應,反正成品就是會出來。久而久之,鍊金工房的靈魂——也就是那種「明明只差一個材料就能做出最強炸彈,結果搞到整條街的素材都被我拔光」的農夫精神——就這樣慢慢消失了。

而這次在 TGS 看到的實機展示,團隊似乎重新把「深度」這個失落的魔力找了回來。他們透過原野探索的革新,讓採集不再只是無腦按個鍵,而是跟後續的調合、甚至是角色的狀態(也就是那個讓人會心一笑的偷吃/進食環節)產生了更緊密的化學變化。玩家不再只是拿材料,而是得去思考這些材料在夜之王國的脈絡下,到底該怎麼搭配,才能榨出它們的最大價值。

(小編個人觀點不代表官方立場,但我真的覺得,這絕對是開發團隊被前幾作玩家的各種「瘋狂洗臉」給逼出來的覺醒。與其做一款誰都不得罪、但也誰都記不住的平庸之作,不如把鍊金工房那種「又肝又爽」的精髓給搬回來,死忠粉絲買單的力道絕對超乎你想像。)

從現場展示的戰鬥與系統互動來看,《卡莉亞的鍊金工房》這次的野心不小。它試圖在「好上手」跟「有深度」這條鋼索上走得更穩。畢竟,現在的遊戲市場競爭這麼激烈,如果沒有點讓人眼睛一亮的狠活(像是把偷吃這種生活感十足又帶點策略性的機制搬上檯面),很難在電玩展這種兵家必爭之地殺出重圍。

總而言之,從目前釋出的情報來看,這代作品確實有回到系列初衷、甚至超越以往框架的潛力。但話又說回來,遊戲沒真正發售、沒拿到手實機狂肝個幾十小時,誰也不敢打包票說它一定是神作。畢竟 Gust 的數值平衡有時候也是神經質得很。

各位玩粉怎麼看這次《卡莉亞的鍊金工房》的回歸路線?你喜歡以前那種燒腦又虐心的調合地獄,還是喜歡近年輕鬆看劇情的大腿時代?快來留言區跟我戰一波!🤔🔥

#卡莉亞的鍊金工房#TGS 2026#角色扮演

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