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網易轉性?《無限大》不用抽角色,真佛心還是新套路?

玩報編輯部
2026年9月3日 上午08:03 👁 255 次瀏覽
網易轉性?《無限大》不用抽角色,真佛心還是新套路?

各位課長、無課大師,先摸摸你們乾癟的皮夾,小編想問大家一個非常靈魂的拷問:你有多久,沒有在遊戲裡體驗過「純粹因為喜歡一個角色而與他相遇」,而不是因為他「數值破格、人權必抽」才不得不掏出信用卡了?

在這個二次元都市開放世界多到快要滿出來、隨便數都有一把的2026年,我們這些玩家早就被各種「保底、歪角、命之座」的課金套路毒打到麻木了。每次看到新遊戲宣傳,小編的第一反應甚至不是「這畫面好酷」,而是「天哪,這又要逼我課多少才抽得到完整體驗?」

結果,就在大家審美疲勞、對抽卡地獄感到心累的時候,網易旗下的 Naked Rain Studio 突然給整個遊戲圈投下了一顆震撼彈。他們那款備受關注的都市開放世界 RPG《無限大ANANTA》,正式宣布將在明年的 2027 年 1 月 15 日全球同步上線。

這還不是最勁爆的。最讓小編揉了揉眼睛、懷疑自己是不是看錯的事情是,製作團隊在專訪中居然拍著胸脯保證:這款遊戲,不用抽角色!

欸,等等,這真的是我們認識的那個網易嗎?那個曾經讓我們在其他遊戲裡「用呼吸都在課金」的網易,這次居然轉性要當佛心普渡的活菩薩了?

身為一個看盡廠商畫大餅、踩過無數雷作的資深編輯,小編今天不跟著官方通稿吹捧,我們要來實話實說,好好拆解一下這背後到底是驚天福利,還是另一個精美包裝的糖衣陷阱。

首先,我們得理性地來聊聊「不用抽角色」這五個字在當今的遊戲市場代表了什麼。

在目前的跨平台(PS5、PC、iOS、Android)大作中,角色抽卡幾乎是所有廠商的「印鈔機」。一張好看的立繪、一個酷炫的技能、加上幾個能改變機制的「突破」系統,就能讓玩家心甘情願掏出幾千甚至上萬台幣。現在《無限大》跳出來說「我們不玩這套」,這等於是直接把最暴利的營收管道給砍了。

製作團隊給出的理由很動人:他們希望更著重於「劇情」與「人物魅力」的塑造。

這聽起來真的很浪漫,對吧?就像是回到了以前玩單機 RPG 的黃金年代,你跟著主角冒險,因為經歷了某段同生共死的劇情,某個角色自然而然加入了你的隊伍。那種感動,跟你在抽卡介面看到金色光芒閃過,是完全不一樣的溫度。如果《無限大》真的能做到這一點,讓每個角色都透過紮實的劇情、充滿細節的互動來建立與玩家的羈絆,那小編絕對會給予最崇高的敬意。

但是——沒錯,人生最怕的就是這個「但是」。

我們都是出來江湖混的,誰不知道遊戲公司不是慈善機構,研發這種規模的都市開放世界,背後燒的資金絕對是天文數字。既然不賣角色,那《無限大》要靠什麼活下去?

小編在這裡做個暴論式的合理推測。不抽角色,那很有可能會轉向其他課金點。最健康的狀況,當然是走「外觀造型(Skin)課金」路線,把角色免費送給你,但想要讓他穿得更帥、更美、更有節日氣氛,請付錢。這在射擊遊戲或 MOBA 遊戲很常見,如果能落實在這款 RPG 上,玩家絕對雙手贊成。

但另一種可能就比較微妙了。不抽角色,會不會變成要「抽武器」、「抽裝備」、甚至是「抽技能晶片」?如果角色只是個空殼,真正的強度依然被鎖在課金裝備池裡,那本質上其實只是換湯不換藥,甚至可能因為少了「抽到心儀角色」的喜悅感,反而讓課金過程變得更枯燥。這點,小編建議大家在明年正式開服前,還是要保持幾分清醒和觀察。

不過,撇開營運模式的隱憂不談,從產業的角度來看,《無限大》這波操作確實是一記非常聰明的險棋。

現在是2026年,二次元和都市開放世界這條賽道,已經從當年的「藍海」殺成了「修羅場級的紅海」。玩家的時間和精力是有限的,大家的肝也就那麼一個。如果《無限大》循規蹈矩地走傳統抽卡手遊的老路,就算畫面再精美、動作再流暢,也很難在已經飽和的市場中,硬生生從那些盤據榜首多年的老大哥手中搶走玩家。

所以,他們選擇了「掀桌子」。

「你們都要玩家抽卡是吧?老子偏不。我直接把門檻拉到最低,角色全部免費送,只要你來玩我的劇情。」這招對於那些已經被抽卡機率傷透心、每天上線像打卡上班的「抽卡難民」來說,簡直具有毀滅性的吸引力。這不僅僅是一次產品定位的差異化,更像是一場對現行主流手遊商業模式的公開宣戰。

如果《無限大》在明年上線後,真的能憑藉優秀的劇情、立體的人物塑造,在不逼玩家抽卡的前提下實現名利雙收,那它將會徹底改變整個遊戲產業的遊戲規則。它會告訴其他廠商:玩家要的是好故事、好體驗,而不是無止境的數值通膨和機率遊戲。

當然,這一切美好的願景,都建立在一個大前提之上——那就是 Naked Rain Studio 的劇情和關卡設計實力,真的能撐起他們的野心。

在都市開放世界中,要做好劇情和人物魅力並不容易。現代都市背景少了奇幻世界那種宏大的史詩感,更考驗編劇對於日常細節、角色台詞以及都市生活氛圍的拿捏。如果最後端出來的劇情還是老套的「拯救世界」或者充滿了謎之術語的「謎語人」對話,那「不用抽角色」這個最大的賣點,恐怕就會變成一場空談。

無論如何,《無限大ANANTA》已經成功引起了小編的注意。這款將在 2027 年 1 月 15 日登陸 PS5、PC 和手機平台的作品,究竟會成為打破業界常規的救世神作,還是又一次雷聲大雨點小的宣傳話術?小編已經準備好在明年第一時間衝進去幫大家肉身試毒了。

那麼,各位玩家們,你們怎麼看?對於這種「不抽角色、純靠劇情和魅力」的營運模式,你覺得會是未來的趨勢,還是只是廠商的另類噱頭?如果不用抽角色,你最希望他們把課金點放在哪裡呢?歡迎在下面留言跟小編分享你的看法!🎮✨

#無限大ANANTA#網易#開放世界

💬 留言討論 (1)

凌霄
2026/9/3 上午12:13:39 #1
凌晨報到。網易不用抽角色?這肯定有貓膩,不是賣專武就是賣皮膚,怎麼可能真佛心。