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神作續作《控制:共振》搬進曼哈頓?芬蘭瘋子這次會不會翻車!

玩報編輯部
2026年9月19日 下午01:02 👁 1 次瀏覽
神作續作《控制:共振》搬進曼哈頓?芬蘭瘋子這次會不會翻車!

各位「玩報」的老朋友大家好,我是小編。

話說回來,大家還記得 2019 年那部把我們困在詭異聯邦控制局(FBC)裡,整天拿著一把會變形的奇怪手槍、用念動力砸辦公桌的《Control》嗎?當年這款遊戲一出,不知道有多少人跟小編一樣,一邊讚嘆 Remedy 真的有夠神經病、把那種「新怪奇(New Weird)」氛圍拿捏得死死的,一邊又被地圖裡那個萬惡的「導航系統」搞到快中風。每次迷路都在心裡想:「這公司美術跟關卡設計是不是有仇啊?」

一轉眼,竟然已經 2026 年了。這幾年遊戲圈發生多少鳥事,大家心裡有數。就在我們快要忘記聯邦控制局到底在搞三小的時候,Remedy 終於砸出大招,推出了正統續作《控制:共振》(Control Resonant)。

說真的,當初聽到消息的時候,小編心裡其實抖了一下。

為什麼?你想想看啊,當年一代最迷人的地方在哪?就在於那個「地方」——那個極具 Brutalism(粗獷主義)風格、永遠在變形、充滿八零年代官僚氣息又透著詭異超自然力量的古老局(The Oldest House)。那種把玩家關在一個巨大、封閉、隨時會扭曲的空間裡的壓迫感,才是《Control》的靈魂好嗎!

結果這次《控制:共振》直接把舞台搬到哪去了?曼哈頓。

沒錯,從一棟陰陽怪氣的辦公大樓,直接擴大到一整座城市。當小編看到這個企劃案的時候,第一個念頭是:「完蛋了,Remedy 膨脹了,這絕對是『育碧化』的開始,以後是不是要在曼哈頓各個角落爬塔、撿 500 個超自然垃圾回收物?」

不過,實際深入這場拯救曼哈頓的旅程之後,小編必須收回一部分的白眼。這群芬蘭瘋子,還真的沒有那麼容易被猜透。

從目前的實際體驗來看,這次《控制:共振》把超能力對抗異常現象的戰鬥規模,直接拉到了全新檔次。以前你在局長辦公室外用辦公椅砸人,現在倒好,你是直接在曼哈頓街頭跟那些被不可名狀力量侵蝕的異常現象正面硬幹。那種空間感一打開,超能力的爽度確實直線飆升——想像一下,當你一邊在紐約街頭飛天遁地,一邊把路邊的黃色計程車當成彈藥砸向怪物,這畫面光用想的就讓人腎上腺素飆升。

但這裡小編就要站出來講句公道話了,也是作為玩家最擔心的一點:地圖變大,真的代表好玩嗎?

以 Remedy 過往的紀錄來看,他們向來不是那種擅長做「開放世界」的公司。他們的強項永遠是精準的敘事節奏、環境說故事(Environmental Storytelling),以及那種讓人頭皮發麻的詭譎氛圍。一旦把戰場拉到開放的城市環境,如果只是把地圖鋪滿罐頭任務,那這塊神主牌大概也就砸了一半。

從產業的脈絡來看,Remedy 這一幾年透過《心靈殺手 2》(Alan Wake 2)證明了他們在敘事和美學上的頂級造詣,也確立了他們自己的「Remedy 連接宇宙(RCU)」。《控制:共振》作為這個宇宙擴張的重要節點,他們絕對野心勃勃。把戰場搬到曼哈頓,不只是玩法上的升級,更是一種商業上的宣示:我們不只會做密室驚悚,我們也能做大場面!

只是,身為一個看盡無數大廠「大而無當」老把戲的玩家,小編在這裡大膽預測:這次的《控制:共振》絕對會在「氛圍維持」跟「開放世界探索」之間引發巨大的社群論戰。有一派玩家會愛死這種超能力大戰紐約街頭的爽快感;但另一派像小編這種老害,可能就會懷念當年那個連走廊會轉彎都會讓人冷汗直流的封閉壓迫感。

這就是 Remedy 必須面對的豪賭。把異常現象帶到陽光下的曼哈頓,雖然吸睛,但也同時稀釋了原本藏在陰影裡的詭異美學。不過話又說回來,只要他們編劇團隊那顆怪奇的腦袋還沒正常運作,劇情夠瘋、世界觀夠深奧,那這趟拯救曼哈頓的旅程,大概還是會讓我們這群奧客乖乖掏錢買單啦。

所以,各位局裡的同仁們,你們怎麼看?這次把辦公室搬到曼哈頓街頭,你們是覺得爽度大增,還是覺得失去了初代那種神祕的壓抑感呢?快來留言跟小編戰一波!👇🎮

#Control Resonant#Remedy#動作冒險

💬 留言討論 (1)

02先生
2026/9/19 上午5:38:47 #1
一代那個迷宮地圖真的有夠折磨,每次迷路都在懷疑人生,希望二代搬到曼哈頓後導航系統能正常一點,不然真的會玩到中風。