你各位的 PS5 硬碟裡,現在還剩下多少空間?是不是為了裝上一款新開箱的 3A 大作,已經忍痛把《GTA 5》或《艾爾登法環》刪刪改改無數次了?先別急著把清出來的空間補滿,因為遊戲界有史以來最強烈的「硬碟空間風暴」真的要來了。沒錯,克勞德跟薩菲羅斯的最終決戰《Final Fantasy VII Revelation》(暫譯:最終幻想7 啟示錄)都還沒確定具體發售日,遊戲總監濱口直樹就先給全球玩家送上了一記令人心碎的容量預告。
日前濱口直樹在接受外媒 VGC 專訪時,被問到這部三部曲終章的檔案大小,他非常誠實——甚至有點殘酷地透露:《FF7 Revelation》的容量「大概會大到非常誇張」。濱口甚至坦言,以目前這部作品要展現的龐大規格與內容來看,檔案絕對不可能小到哪裡去。
等一下,先讓我們冷靜回想一下。前作《FF7 Rebirth》發售的時候,實體版就已經是用雙光碟裝、數位版下載直接破 145 GB 的怪物等級了。現在總監親口跟你說「會大到很誇張」,那到底是多誇張?200 GB?250 GB?還是直接往 300 GB 奔去?這根本不是在買遊戲,這是買了一個遊戲順便送你一個「硬碟空間黑洞」吧!
而且這次最讓人傻眼的還不只是容量本身。素材點名了《FF7 Revelation》預計會登陸 PC、PS5、Xbox Series X|S,甚至還有 Nintendo Switch 2!
小編看到這裡真的差點把口中的咖啡噴出來。PS5 跟高階 PC 跑高解析度材質包、容量爆表就算了, Switch 2 到底是招誰惹誰?難道 Switch 2 的實體卡帶要出四張?還是玩家得為了這一款遊戲,專門去買一張 512GB 的超高速專用記憶卡?這也讓人非常好奇,SE 社(Square Enix)到底是要用什麼黑科技壓縮技術,才能把這種吃容量的怪獸塞進掌機裡?還是說,到時候 Switch 2 玩家只能被迫選擇「雲端版」,或是享受大幅閹割過後的解析度?這真的值得產業好好觀察。
講真心話,身為一個從一世代老玩家一路看著《FF7 Remake》計畫走到 2026 年三部曲終章的資深玩家,小編心裡其實滿複雜的。
一方面,我們都知道這是最後一集了,克勞德與薩菲羅斯多年的宿命恩怨總算要畫下句點,濱口直樹跟野村哲也團隊一定想把所有好東西通通塞進去——最頂級的 CG 動畫、最宏大的開放世界地圖、無縫接軌的戰鬥演出。內容豐富、份量扎實,這當然是玩家之福。
但另一方面,遊戲廠商近年來似乎陷入了一種「檔案越龐大=遊戲越厲害」的奇妙迷思。現在隨便一款大作動輒 100GB 起跳,遊戲開發商好像覺得玩家家裡的 SSD 都是大風吹刮來的、網路頻寬通通是免費吃到飽一樣。大家想想看,光是為了裝一款《FF7 Revelation》,你可能得把硬碟裡好不容易破關、留著紀念的其他三四款遊戲全部刪光。這種「一機不容二物」的霸道體驗,真的非得如此嗎?
從技術面來看,現在 PS5 有 Kraken 壓縮技術,理論上應該要能大幅縮減遊戲容量。但為什麼《FF7》系列還是膨脹成這樣?原因很簡單:未壓縮的高解析度 4K 音訊、龐大的過場動畫,以及那張為了還原原作龐大世界觀的超巨型地圖。SE 社顯然不打算在畫質與演出上做任何妥協。但小編不得不吐槽一句:濱口總監啊,檔案優化也是遊戲開發非常重要的一環欸!如果為了極致畫面而放棄容量控制,最後苦的還不是我們這些每天在算硬碟剩餘空間的玩家?
小編合理預測,等到《FF7 Revelation》正式開放預載的那一天,全球玩家社群絕對會引發一波「SSD 升級潮」或是「大刪除運動」。大家會邊幹焦邊掏出信用卡買 M.2 SSD,然後在社群平台上發迷因圖抱怨:「為了薩菲羅斯,我把整個 PS5 庫存清空了。」
甚至實體版愛好者可能也要做好心理準備,如果實體版真的發行,會不會直接開創「三光碟時代」?光是想想安裝遊戲要換三次光碟的畫面,就覺得既懷舊又有點荒謬。
無論如何,終章的號角已經吹響。既然總監都已經提前打預防針了,大家也別無選擇,該清空間的清空間,該買硬碟的準備掏錢吧!畢竟這場等了多年的宿命對決,就算要把硬碟塞爆,我們大概還是會乖乖真香買單啦!
那你呢?為了迎接這款容量怪物,你準備好刪除硬碟裡的哪幾款遊戲了?還是你早就準備好 2TB SSD 在等它了?歡迎在底下留言跟小編分享你的「硬碟保衛戰」慘況!🎮💾