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看古船也能扯MGS?小島秀夫影評暴走,親揭創作核心!

玩報編輯部
2026年10月16日 上午07:03 👁 1 次瀏覽
看古船也能扯MGS?小島秀夫影評暴走,親揭創作核心!

說真的,每次打開社群平台,看到那個戴著黑框眼鏡、總是擺出若有所思姿勢的日本大叔又在發文,小編心裡都會忍不住嘀咕一句:「島哥,你到底什麼時候才要專心做遊戲?」

沒錯,我說的就是小島秀夫。這個在自傳裡昭告天下「我的身體有 70% 是由電影組成」的男人,明明本業是全世界身價最高、話語權最大的遊戲製作人之一,但他的社群動態看起來卻活像個全職影評人。只要有新片上映,或者他在串流平台上挖到什麼老電影,隨手就是幾百甚至上千字的心得文。

而這兩天,他又開釋了。這次被他點名的,是改編自真實歷史事件的英國電影《挖掘者》(The Dig)。

如果你沒看過這部片,小編先幫大家快速補個課。《挖掘者》講的是二戰爆發前夕,一名英國貴族寡婦僱用了一位業餘考古學家,在自家的薩頓胡莊園進行挖掘,最後意外挖出了一艘七世紀盎格魯-撒克遜時期的巨大古船葬,成為改變英國歷史認知的重大考古發現。這部片既沒有漫威式的爆破,也沒有驚悚反轉,步調沉靜得像午後的英格蘭鄉村。

但小島秀夫看完之後,顯然文青魂大爆發。他沒有單純讚嘆演員演技有多好,而是話鋒一轉,直接把這部電影的核心精神,硬生生連結到了他自己親手打造的兩座里程碑——《潛龍諜影2:自由之子》(Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty,以下簡稱 MGS2)以及《死亡擱淺》(Death Stranding)。

看到這裡,你可能會想笑:這傢伙是不是又在往自己臉上貼金?一部在泥巴堆裡挖古代沉船的文藝片,到底跟全副武裝的雷電、以及在末日荒原送貨的山姆有什麼鬼關係?

但老實說,小編靜下心來把小島的論點嚼了兩遍之後,背脊卻突然竄過一陣發涼的熟悉感。因為這傢伙真的不是在胡扯,他是在用最「小島秀夫」的方式,向全世界玩家攤牌他這三十幾年來做遊戲的真正母題。

我們先來聊聊《MGS2》。

老玩家一定都記得,2001 年那款把所有人都騙得團團轉的爭議神作。當年大家滿心期待要扮演傳奇英雄固蛇(Solid Snake),結果序章一過,小島反手就塞給我們一個金髮小白臉雷電。更崩潰的是遊戲最後那段長達幾十分鐘的哲學轟炸——AI 掌控資訊、數位虛無主義,以及固蛇最後對著雷電說的那段話:我們存在的意義,不在於基因(GENE)的延續,而在於我們能將什麼樣的文化與思維(MEME),傳承給未曾謀面的下一代。

把時間拉回《挖掘者》。電影裡那群人在挖什麼?他們在戰爭的陰影下,挖出一座一千多年前的古船。主角們很清楚,納粹的轟炸機隨時會飛過英吉利海峽,眼前的一切隨時會化為灰燼,但為什麼還要挖?因為肉體會腐爛,文明會崩塌,唯有埋藏在泥土裡的遺產,能跨越時間證明「我們曾經活過」。

這不就是《MGS2》的核心嗎?在數位與實體的洪流中,我們到底要留下什麼給未來?

然後,我們再看看《死亡擱淺》。

這連結就更露骨了。在《死亡擱淺》那個支離破碎的世界裡,我們操控著山姆,背著沉重得要命的貨物,在時間雨洗刷過的荒山野嶺裡步履蹣跚。表面上我們是在送披薩、送藥品、送公仔,但本質上,山姆所做的事情就是「開箱過去的遺跡」。那些散落各地的晶片、失落的貨物,還有避難所裡那些固執的老人們所守護的舊時代記憶,全部都是歷史的殘片。

在《死亡擱淺》的世界裡,時間雨會加速萬物的衰老與毀滅,就像《挖掘者》中那場不可避免的世界大戰一樣,毀滅在後面追趕,而生者唯一能反抗虛無的方式,就是把過去挖出來,重新連上網路,傳遞給未來。

站在小編的角度來看,小島秀夫之所以會對《挖掘者》產生這麼強烈的共鳴,是因為他終於在別人的藝術作品裡,看到了自己一輩子都在碎碎念的同一個執念:「記憶與連結的考古學」。

講難聽一點,放眼現在 2026 年的遊戲業界,還有幾個製作人敢把這種沉重又宏大的哲學思考,塞進動輒耗資幾億美元的 3A 大作裡?

現在的大廠在幹嘛?打開財報,滿滿都是「即時服務型遊戲」(Live Service)、「微交易商城」、「玩家黏著度指標」。遊戲被包裝成精密的數位吃角子老虎機,只要能讓玩家每天上線打卡、抽個賽季通行證,這款遊戲就算大功告成。敘事?傳承?歷史厚度?別鬧了,那能轉換成多少付費率?

這就是為什麼小島秀夫雖然常常被酸「電影演算法中毒」、「文青病末期」,甚至遊戲裡動不動就塞幾十分鐘不能跳過的過場動畫、考驗玩家的膀胱耐力,但大家罵歸罵,每次他的新作一有風吹草動,全球玩家還是只能乖乖掏出錢包買單。

因為在這個流水線免洗大作充斥的時代,只有這個任性的日本大叔,還在把商業遊戲當成某種「人類文明的時光膠囊」在打造。

小編大膽推測,小島這篇看似隨筆的影評,絕對不只是單純的心得抒發,這很可能是他在為他接下來那些神秘專案(不管是醞釀中的全新間諜動作遊戲《Physint》,還是讓人摸不著頭腦的《OD》)進行某種觀念上的預熱。他每一次在社群上公開迷戀某種概念,最後都會轉化成某種折磨玩家手指、卻又洗滌玩家心靈的全新遊戲機制。

說到底,做遊戲這件事,對小島秀夫來說或許從來就不是為了「好玩」而已。他就像《挖掘者》裡那個拿著小鐵鏟、滿身泥巴的考古學家,在商業市場這片荒原上,試圖挖出一些能留存幾百年都不會褪色的東西。

你可能會討厭他的過度自戀,你可能會被他那冗長晦澀的對白搞到昏睡,但你絕對無法否認,當幾十年後未來的遊戲史學家回頭審視這個時代的數位遺產時,小島秀夫留下來的痕跡,絕對會比那些吸金幾百億卻毫無靈魂的免洗手遊,深刻得多。

那麼,各位玩家又是怎麼看的呢?你喜歡小島秀夫這種總是把哲學、歷史與電影硬塞進遊戲裡的「說教浪漫」,還是你早就受夠了他的文青病,只希望他把過場動畫剪短一點,專心把射擊跟潛行手感做好就好? 🤔🎮

#小島秀夫#潛龍諜影#死亡擱淺

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