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畫大餅卻欠薪2個月!《正當防衛》老將新工作室破產!

玩報編輯部
2026年10月20日 上午01:33 👁 1 次瀏覽
畫大餅卻欠薪2個月!《正當防衛》老將新工作室破產!

老實說,小編這幾年在螢幕前看過太多「雄心壯志開局、悄無聲息暴斃」的遊戲工作室,但每次看到這種消息,血壓還是會忍不住飆上來。

各位還記得那個號稱要打造硬派、純粹、讓人血脈賁張的開放城市犯罪模擬遊戲《Samson》嗎?那個由前《正當防衛》(Just Cause)催生者、Avalanche Studios 共同創辦人 Christofer Sundberg 領軍成立的瑞典工作室 Liquid Swords,當時畫的餅有多香、話說得多豪氣,如今打臉的聲音就有多響亮。

是的,他們正式聲請破產了。更難看的是,在工作室轟然倒塌前,員工們已經整整兩個月沒領到薪水,基層開發人員在網路上絕望求救,換來的卻是高層無情的破產清算。

這年頭,做夢不用錢,但要員工用愛發電幫你圓夢?那真的太過分了。

我們先把時間往前倒一下。當初 Liquid Swords 在斯德哥爾摩成立時,可謂意氣風發。Sundberg 頂著業界傳奇老將的光環,大聲向全球玩家宣告:我們要擺脫那些被發行商箝制的日子,我們要回歸單人遊戲的純粹樂趣,不做免洗線上服務型遊戲,要做最硬核、最生動的開放世界犯罪模擬!

那時候發布的早期概念圖和引擎展示,確實讓不少吃膩了千篇一律罐頭開放世界的玩家眼睛一亮。《Samson》這個代號,被寄予厚望,大家都在看這群「爆炸大師」能不能在黑幫犯罪題材上,給日漸僵化的業界帶來一記響亮的左鉤拳。

結果呢?拳頭是揮出來了,但直接砸在了自家員工的臉上。

根據外媒報導與內部員工指控,工作室在宣告破產前,內部早就已經爛成一鍋粥。最扯的是,許多第一線的工程師、美術和企劃,已經足足兩個月沒拿到薪水。在物價高昂的北歐,被欠薪兩個月是什麼概念?那意味著房租繳不出來、家庭開銷開天窗,大家每天打卡上班不是在為玩家燃燒熱情,而是在賭管理層下週會不會良心發現發薪水。

結果,良心沒等到,等來的是破產管理人的通知書。

小編真的替這些開發人員感到無比心酸。一個幾十人甚至上百人的團隊,背後就是幾十個家庭。高層在舞台上談願景、談藝術堅持的時候光鮮亮麗,一旦銀彈燒光,拍拍屁股聲請破產保護,留下第一線員工收拾殘局,甚至還得去勞工局排隊爭取那不知道何時才能拿回來的微薄欠款。這種劇本,我們在遊戲圈看得還不夠多嗎?

我們站在 2026 年的這個時間點回頭看,這幾年的遊戲產業只能用「腥風血雨」四個字來形容。從跨國巨頭的萬人大裁員,到獨立工作室的骨牌式倒閉,遊戲業的資本寒冬從沒真正放過任何人。

但 Liquid Swords 的翻車,小編認為不能單純甩鍋給「大環境不好」這種萬用藉口。這背後暴露的,是一個從十年前就開始、到現在依然讓無數獨立團隊滅頂的致命幻覺:誤把過去大廠的成功資源,當作自己的個人能耐。

Sundberg 過去能做出《正當防衛》那種滿天飛索、狂轟濫炸的爽快世界,是因為 Avalanche 背後有龐大的發行商資金撐腰,有數以百計的技術人員在底層填坑。但當你自立門戶、拉了一票人,想要做一款「開放世界犯罪模擬」時,你面對的根本是遊戲開發難度的珠穆朗瑪峰。

開放世界是什麼?那是遊戲產業最燒錢的無底洞!路人的 AI 邏輯、整座城市的車流物理、建築物的碰撞體積、光影渲染、龐大的敘事分支……哪怕是業界最頂級的巨頭,做這種題材都要幾億美金起跳、幾千人磨個好幾年。

而 Liquid Swords 算哪根蔥?充其量只是一個規模有限的獨立工作室。在沒有大發行商持續輸血、融資市場又收緊的情況下,妄想用中型團隊的預算,挑戰最頂級的 3A 題材,這根本不是勇氣,而是徹頭徹尾的管理盲目與自大。

小編大膽推測,Liquid Swords 內部大概早就出現了嚴重的資金斷裂。很可能是原本談好的金主或潛在發行商,在看到開發進度不如預期、或是看到這兩年市場對單純開放世界遊戲的疲態後,毅然決然抽掉銀根。失去了外部注資,這類沒有實際營收產品的工作室,燒錢速度比火箭升空還快,兩個月發不出薪水,只是最後那根壓死駱駝的稻草罷了。

每次看到這種新聞,身為玩家的小編,除了憤怒,更多的是無奈。

不知從何時開始,遊戲產業形成了一種病態的輪迴:知名製作人出走 ➔ 創立新工作室 ➔ 發表一個聽起來超神的次世代概念 ➔ 吸引玩家和媒體瘋狂吹捧 ➔ 拿著玩家的期待去向投資人要錢 ➔ 進度卡死、預算爆表 ➔ 欠薪、裁員、工作室破產倒閉。

最後受傷的是誰?是那些滿心期待能玩到新作品的硬核玩家,以及那些被榨乾了靈魂、最後連薪水都拿不到的基層勞工。至於那些滿嘴宏大敘事、把公司開到倒閉的高層呢?過個一兩年,換個名目,改個身分,說不定又能在另一家新創公司掛個「資深顧問」繼續風生水起。

《Samson》這個名字,在聖經故事裡是個力大無窮的英雄,最後卻因為自大而失去力量,與敵人同歸於盡。現在看來,這款胎死腹中的遊戲,名字取得還真是一語成讖。只是它同歸於盡的對象不是敵人,而是相信這間公司的無辜員工,以及曾經對它抱有一絲期待的玩家。

老實說,小編真的看膩了這些「大師出山」的幻滅戲碼。如果沒有那種底氣和管理能力把產品端出來,一開始就不要誇下海口。踏踏實實做個體量適中、完成度高的好作品,難道就不能證明自己的實力嗎?非得要打腫臉充胖子,最後落得欠薪破產、名譽掃地的下場,何必呢?

《Samson》確定是進了遊戲界的歷史墓園,這座墓碑上只會寫著一行字:「願景很豐滿,薪資單很骨感。」

各位玩報的朋友,你們當初有在關注這款《Samson》嗎?對於近年來這股「名製作人獨立創業卻頻頻翻車」的風潮,你覺得是資本市場太殘酷,還是這些老將們本來就把做遊戲想得太簡單了?快在底下留言跟小編聊聊,你被哪一款「畫餅大作」傷得最深!💔🎮

#Samson#Liquid Swords#工作室破產

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