說真的,看到這則新聞的時候,我手上的搖桿差點掉到地上。各位老司機們,你們還記得 2021 年 Netflix 信心滿滿地說要「進軍遊戲界」時那副不可一世的樣子嗎?當時大家還在猜,這間串流巨頭會不會成為下一個索尼或微軟。結果呢?現在是 2026 年,我們等到的不是什麼劃時代的神作,而是一聲又一聲的裁員哨音,還有那些被隨手扔進碎紙機的創意靈魂。
這次苦主是誰?說出來真的會讓玩過《OXENFREE》(奧森弗里)的玩家心碎。沒錯,就是 Night School Studio。更扯的是,這間工作室才剛推出新作不到六週,屁股都還沒坐熱,Netflix 就直接把人家的家給抄了。這感覺就像是你剛跟一個正妹告白成功,交往六週後,她突然跟你說:「喔,其實我只是想試試看談戀愛的感覺,現在我覺得單身比較省錢,我們分手吧。」
而且,倒霉的不只 Night School。連位於芬蘭赫爾辛基的 Moonloot Games 也一起陪葬,順便還砍掉了遊戲部門的一票員工。Netflix 這套「割韭菜」的操作,真的是看得我滿臉問號,忍不住想隔著螢幕問問那些高層:你們到底把遊戲開發當成什麼了?是像你們家那些看兩集就被腰斬的美劇一樣,只要演算法數據不好看,就直接叫人捲舖蓋走人嗎?
我們先來聊聊 Night School Studio。這間工作室在獨立遊戲圈的地位,懂的人都懂。他們的敘事功力、那種帶點詭譎又充滿人性溫度的對話系統,在當年的《OXENFREE》裡簡直是教科書等級。Netflix 當初收購他們的時候,可是敲鑼打鼓,一副「我們要深耕敘事遊戲」的模樣。結果呢?這幾年來,我們看到的是這群天才開發者被關在企業的高牆裡,新作熬了老半天終於見光,卻在短短六週內就因為所謂的「策略調整」被判了死刑。
六週耶!各位。一個遊戲的發酵期、口碑建立,甚至是長尾效應,在六週內根本還沒完全展開。但在 Netflix 的邏輯裡,可能這六週的「下載量」或「轉換率」沒達到某些坐在冷氣房裡看報表的精算師預期,於是這間擁有獨特風格的工作室就變成了資產負債表上的一行負債,直接被 Delete 掉。這種「演算法治國」的冷酷,正是目前遊戲產業最悲哀的地方。
再看看赫爾辛基的 Moonloot Games。芬蘭這塊土地出了多少手遊神話?Netflix 當初在那邊插旗,擺明了就是想搶佔行動裝置的灘頭堡。但現在看來,這場仗還沒打完,Netflix 就決定先把自己的士兵給遣散了。這說明了什麼?說明了這間影視巨頭從頭到尾都沒有搞清楚「遊戲」與「影集」的本質差異。
在 Netflix 的世界裡,內容是「消耗品」。你今天看完了《魷魚遊戲》,明天就去追《怪奇物語》,舊的內容只要在那邊放著等新人看就好。但遊戲是「體驗」與「社群」。一個好的遊戲工作室需要時間磨合、需要文化沉澱。你不能用拍實境秀的邏輯來蓋遊戲工作室——覺得砸錢買人、買 IP,然後三個月沒成效就換掉。這種「拋棄式」的經營哲學,對任何有志於創作的遊戲人來說,簡直是最大的羞辱。
說實話,我對 Netflix 的遊戲佈局一直抱持著懷疑態度。雖然他們把很多經典遊戲(像是《俠盜獵車手:三部曲》或《哈ades》)搬上手機版,讓訂閱戶免費玩,這點確實很香。但這終究只是「搬運工」的工作。當他們試圖要自己當「造物主」,開始收購、成立自研工作室時,那種大企業的官僚氣息與對遊戲開發週期的無知就原形畢露了。
回頭看看這幾年,我們看過多少科技巨頭想跨足遊戲圈最後卻灰頭土臉的?Google Stadia 的墳頭草現在應該已經兩公尺高了。亞馬遜雖然還在撐,但也是燒了天文數字般的預算才換來幾款評價兩極的作品。現在輪到 Netflix,他們似乎正在走上前人的老路:有錢,但沒耐心;有流量,但沒靈魂。
我身邊有些在遊戲圈打滾很久的朋友,最近都在感嘆:現在的工作室越來越難生存了。不是因為沒創意,而是因為這些大金主根本不在乎創意。他們在乎的是「留存率」、是「訂閱用戶的月費價值」。如果 Night School Studio 的新作不能讓用戶每天黏在 Netflix App 上三個小時,那在他們眼裡,這間工作室就沒有存在的必要。
但遊戲是藝術啊!(雖然這話現在聽起來有點老派)《OXENFREE》之所以是神作,是因為它觸動了玩家心裡最柔軟的那塊,而不是因為它幫 Netflix 增加了多少點擊率。當我們把遊戲簡化成數據,把開發者簡化成產能工具時,這個產業就已經涼了一半。
2026 年的今天,我們看到的遊戲產業現狀是:大廠為了保住股價不斷裁員,獨立工作室為了求生只能委身於巨頭,然後再被巨頭像免洗筷一樣用完就丟。Netflix 這次的動作,無疑是給所有還對「串流巨頭救遊戲」抱有幻想的人一個響亮的耳光。他們要的不是好遊戲,他們要的是能填補用戶零碎時間的「內容填充物」。如果 Night School 的遊戲太有深度、太需要思考,甚至讓玩家玩完後陷入沉思而不去點下一部影集,那這遊戲在 Netflix 眼裡可能還是個錯誤。
身為一個看著 Night School 一路走來的玩家,我真的覺得很心寒。這群開發者接下來該去哪裡?他們的才華會不會就此被埋沒在競業條款和企業收購的殘骸中?Netflix 雖然關閉了工作室,但他們拿走了這些 IP 的控制權。這意味著,未來我們可能再也看不到純粹的《OXENFREE》續作,取而代之的可能是某個被改得面目全非、塞滿內購或是強迫你訂閱 Netflix 才能玩的平庸產物。
這就是現在的遊戲圈,一個被資本與數據綁架的荒謬劇場。Netflix 裁掉的不只是幾百個員工,而是摧毀了玩家對「串流平台能做藝術遊戲」的最後一點信任。他們證明了自己終究只是一個賣訂閱方案的商人,而不是一個熱愛遊戲的發行商。
說到底,我們這些玩家要的其實很簡單:給開發者空間,給創意一點時間。但這對於追求每季財報都要成長的 Netflix 來說,顯然是太奢侈的要求了。既然你們這麼愛砍,乾脆把遊戲部門整個砍掉算了,專心去拍你們的實境秀和戀愛實境節目,別再出來糟蹋這些優秀的遊戲開發者了。
各位朋友,你們怎麼看這次 Netflix 的「大逃殺」?你覺得 Night School Studio 還有機會東山再起嗎?還是你早就對這些科技巨頭進軍遊戲界不抱任何期待了?
在底下留言區告訴我你的想法吧,我們一起來幫這些消失的工作室默哀三秒鐘。🕯️🎮