說真的,這幾年的遊戲業界就像一齣永不完結的鄉土劇,老將出走、成立新工作室的劇本,我們這些老玩家光是這十年內大概就看了不下百次。但當這個名字跳出來的時候,老屁股如我還是忍不住挑了一下眉——嘿,這局有意思了。
Bungie 的共同創辦人、那個一手催生了《Halo(最後一戰)》和《Destiny(命運)》的男人,Jason Jones,最近正式宣佈他的全新工作室「Stone Kite」成立了。
等等,你沒看錯,不是又一家手遊廠急著榨乾玩家的錢包,也不是什麼打著區塊鏈旗號的空氣公司。這位老兄一出手,竟然是先搞了一部限量連載漫畫《One Zero One》,改編自他自己寫的手稿,還說這家新工作室未來要跨足各種不同的娛樂媒介。
哎呀,Jason 哥,您這是老兵不死,只是跑去畫漫畫了嗎?
回想當年,Bungie 對許多老玩家來說簡直就是「神一般的存在」。從早期的《Marathon》到後來微軟捧在手心裡的《Halo》,再到索尼花了大錢把他們買下來的《Destiny》,Jason Jones 幾乎就是這家公司的靈魂核心之一。他在幕後形塑了整個太空歌劇的宏大世界觀,也定義了什麼叫做「頂級的第一人稱射擊手感」。
但我們心裡也很清楚,這幾年的 Bungie 過得並不太平靜。經歷了裁員、遊戲延期,還有玩家社群對《Destiny 2》各種恨鐵不成鋼的抱怨,整個工作室的氣氛老實說有點像走進一間快要熄燈的網咖,空氣中瀰漫著一股微妙的尷尬。
就在這個時間點,2026 年的現在,這位元老選擇離開舒適圈,另起爐灶搞了個「Stone Kite」。說實話,這很符合大老們的浪漫,但也很讓人捏一把冷汗。
從官方釋出的消息來看,Stone Kite 的定位非常奇妙——它不侷限於遊戲,而是要橫跨多種娛樂媒介。首發作品甚至不是遊戲,而是一部漫畫。這讓我這個每天只想下班打電動的玩家忍不住心裡嘀咕:老大,現在是怎樣?是要學小島秀夫跨界搞藝術,還是打算先用漫畫試水溫,看能不能順便賣個電影版權?
以我多年來看盡遊戲大廠風雨的經驗,這類「傳奇製作人另起爐灶」的故事,通常有兩種劇本。
第一種是「神壇再臨」。製作人終於擺脫了大企業的財報壓力、高層的白痴決策和股東的囉嗦,找回當年幾個志同道合的夥伴,閉關三年,然後推出一款讓全世界玩家跪著玩的獨立神作。這種劇本很美好,像極了愛情。
第二種則是「雷聲大雨點小」。離開了原本的大資源支援,只靠著當年的名氣到處募資,搞了半天結果連個像樣的東西都拿不出來,最後不是默默倒閉,就是做出讓人滿頭問號的跨界失敗品。
老實說,我個人對 Stone Kite 的未來抱持著一種「樂觀但絕對保持懷疑」的態度。(這純粹是小編個人的產業觀察,不代表人家明天就會倒閉啦!)畢竟,Jason Jones 過去的戰績擺在那裡,他的才華無庸置疑;但他這次玩得很大,直接把戰線拉到了跨媒介娛樂。在這個注意力比金魚還短的時代,你要玩家不只買你的遊戲,還要看你的漫畫、懂你的世界觀,這門檻可不是普通的高。
不過話又說回來,比起看到那些只會年年推出換皮大作、把玩家當盤子的傳統大廠,有一位老將願意在 2026 年跳出來搞點新意思,不管最後是神作還是雷作,至少過程一定很精彩。我們這些看戲的玩家,準備好爆米花就對了。
所以啦,各位老玩家們,你們怎麼看?這位打造過《Halo》的大神跑去搞漫畫和多元娛樂,你們覺得他是要開創下一個傳奇,還是只是另一個中年創業的浪漫夢境?留言區戰起來吧! 🚀🍿