各位「玩報」的老朋友大家好,我是小編。
打給厚啦!今天我們要來聊一個讓任天堂粉絲既興奮又想搥牆,讓卡普空(Capcom)工程師可能一邊做惡夢一邊哭喊媽媽的超級大消息。
話說回來,大家還記得當年看著《魔物獵人 崛起》在 Switch 上跑得風生水起,雖然畫面被壓榨到像是在看馬賽克藝術,但為了隨時隨地能跟朋友尻一尾雄火龍,大家還是玩得很開心。然後,時間來到 2026 年,次世代主機的傳聞滿天飛,玩家們胃口也被養得越來越大,每個人都在敲碗:「到底何時才能在新的掌機上吸到正宗次世代的貓薄荷?」
好啦,卡普空最近終於鬆口了,但他們講出來的話,簡直充滿了血淚與怨念。
根據官方最近透露的內幕消息,要把今年初才剛在各大旗艦平台(PC、PS5、Xbox Series X/S)推出、畫面壯麗到不行的《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)移植到傳說中的「Switch 2」上,簡直是一場「痛苦且有時看起來永無止境的過程」。
哎呀,聽到這句話,小編忍不住笑出來。卡普空啊卡普空,你們也有今天!
老實說,當初《魔物獵人 荒野》在次世代主機和 PC 上市時,那張大到誇張無接縫的地圖、動態的天氣系統、還有群聚衝撞的生態系,把一票高階顯示卡虐得不要不要的。有些玩家的電腦甚至直接變成發爐的小火爐,風扇轉得像要起飛一樣。
在這種情況下,高層一句話:「喂,那個,把這款遊戲塞進下一代的主機裡!」
工程師聽到大概直接在地板上打滾耍賴吧?這根本不是移植,這是在做一場技術上的不可能任務。要把一個把硬體效能榨乾的吃效能怪獸,塞進一台本質上還是走可攜式路線的次世代主機裡,那種感覺就像是要把一頭成年蠻顎龍硬塞進一台小綿羊機車的車廂裡,不僅門關不上,還隨時有爆炸的危險。
「痛苦且有時看起來永無止境的過程」——這短短幾個字,字字血淚,完全可以想像卡普空的開發團隊在過去這段時間裡,到底是掉了多少頭髮、喝了多少杯黑咖啡、對著螢幕摔了多少次鍵盤。為了讓畫面不要糊成一團,為了讓幀率不要掉到像在看幻燈片,他們到底砍了多少特效、動用了多少駭人聽聞的優化黑魔法?這絕對可以寫成一本厚厚的遊戲開發災難史了。
站在玩家的立場,小編心裡其實五味雜陳。
一方面,我們當然很高興,這意味著傳說中的 Switch 2 真的具備了足夠(雖然可能還是很勉強)的硬體潛力,能夠跑得動《荒野》這種等級的次世代大作。這絕對是一劑強心針,告訴大家新主機不只是拿來玩玩薩爾達或瑪利歐的小清新遊戲,它也是有辦法扛起硬派共鬥大作的。
但另一方面,小編不得不潑一盆冷水(純屬個人觀點,不代表官方立場啦)。當卡普空用「痛苦」來形容這個過程時,我們是不是該皮繃緊一點?
大家心裡有數,NS2 的效能再怎麼強,它終究得兼顧續航力與發熱量,不可能真的打得過那些吃電如流水的高階 PC 或者是主機老大哥。當《荒野》那龐大的動態生態、沙塵暴、雷雨交加的畫面被硬生生「擠」進次世代掌機裡時,畫質會不會大打折扣?解析度會不會低到我們連魔物臉上的毛細孔(如果有分得出來的話)都看不到?甚至,在多人生態混戰時,幀數會不會直接崩潰給你看?
卡普空這次的誠實,其實間接證實了一件事:這款移植作絕對不是隨隨便便拿來炒冷飯的輕量級作品,而是工程師們拿著美工刀和膠水,硬生生把一頭大象縫進盒子裡的高難度手術。
說真的,小編很佩服卡普空的勇氣。在這個大家都追求畫面極致、光追全開的時代,他們願意花這麼大力氣去啃一塊這麼硬的骨頭,把《荒野》帶到隨身遊玩的平台上,這對隨時想狩獵的獵人來說,絕對是誘惑力十足。畢竟,躺在床上打魔物和坐在電腦前打魔物,那是兩種完全不同境界的快樂啊!
不過話說回來,如果首發當天你買了 NS2 版,結果發現讀取久到可以泡一碗泡麵,或者畫面糊到分不清到底是獵人還是魔物在揮刀……別怪小編沒有警告你喔!記得去翻翻這篇報導,笑著對自己說:「沒錯,這就是卡普空工程師流著眼淚做出來的成果啊!」
各位獵人們,如果你們未來真的打算在次世代掌機上繼續當「討伐隊」的一員,你們對這場痛苦的移植戰有什麼看法呢?你們寧願要畫質閹割但隨時隨地能玩,還是堅持要在畫質頂級的大螢幕上尻魔物?
快來底下留言跟小編戰一波!🔥🎮