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微軟高層喊裁員「感覺超棒」?小編氣到珍奶直接噴螢幕!

玩報編輯部
2026年9月26日 上午11:31 👁 2 次瀏覽
微軟高層喊裁員「感覺超棒」?小編氣到珍奶直接噴螢幕!

嘿啦!各位「玩報」的老朋友,我是你們的小編。

說真的,當我這幾天看到微軟(Microsoft)大頭們的最新發言時,我嘴裡的珍奶差點直接噴在螢幕上。你們知道那種感覺嗎?就像你交往多年的另一半,一邊把你的公仔全丟進回收桶、把你的主機轉賣掉,一邊還握著你的手深情款款地說:「親愛的,這都是為了我們好,我是在幫我們『精簡』生活空間呢!」

乾,這不是邏輯死亡,什麼才是邏輯死亡?

回顧一下這陣子的遊戲界,簡直比八點檔還精彩。今年夏天才剛狠心裁掉 1,600 名員工的微軟 Xbox 部門,本週竟然嫌血流得還不够多,繼續加碼裁員、甚至直接關閉工作室。當整個業界和玩家社群都還在為那些失去工作的開發者抱不平、為那些可能再也見不到續作的經典IP默哀時,微軟執行長薩提亞·納德拉(Satya Nadella)跑去上了一個 Podcast 節目。

他老兄是怎麼說的呢?他說,最近這些裁員和工作室收掉的舉動,是在「精簡團隊」,而且他對於 Xbox 執行長艾莎·夏 शर्मा(Asha Sharma,小編註:按素材指Asha Sharma,註記為Xbox相關高層)的這些所作所為「感到非常棒(feel fantastic)」。

哇靠!「Fantastic」?

我當下聽到這句話,真的在辦公室笑出聲。大哥,您知道您嘴裡說的「精簡」,是一條條活生生的人命、是一個個曾經打造出無數玩家美好回憶的開發團隊嗎?這已經不是「何不食肉糜」了,這是直接站在玩家跟開發者的墳頭上開起慶功派對,還嫌音樂放得夠不夠大聲。

說真的,微軟近年來對 Xbox 的操作,真的是一部教科書級別的「如何親手消滅玩家好感度」。從當年的「Xbox 沒有極限(Xbox One 災難性發表)」開始,好不容易靠著 Game Pass 訂閱制殺出一條血路,讓大家覺得微軟真的懂玩家、要走一條不一樣的路。結果呢?幾年過去了,當初吹得震天價響的訂閱帝國,現在變成了財報上的數字遊戲。高層們發現遊戲開發成本越來越高、回本越來越慢,乾脆直接掀桌子不玩了,把帳面上不好看的「冗員」跟「工作室」全部砍掉重練。

小編我個人強烈懷疑,在這些矽谷大老的眼裡,遊戲產業根本不是甚麼第七藝術,就只是一張巨大的 Excel 表格。營收成長?留著。毛利率不夠漂亮?砍!開發團隊有熱情、想做一款不賺錢但有靈魂的硬派 RPG?不好意思,裁員名單第一個就是你。

這幾波操作下來,受傷最深的絕對是我們這些一路支持 Xbox 的玩家。主機獨佔遊戲一個接一個跨平台(這點本來見仁見智,但配合現在的裁員看來格外諷刺)、自家工作室不是被關就是放生,玩家買 Xbox 的理由到底還剩下什麼?難道是為了看微軟高層在 Podcast 上展現「正向思考」的功力嗎?

站在小編的角度來看,微軟現在這種「大公司病」已經到了無藥可救的地步。他們以為透過不斷的「精簡(Streamlining)」,就能夠榨出更多的利潤,向華爾街交出漂亮的成績單。但他們好像完全忘了一件事:遊戲產業是一個靠「熱情」與「創意」驅動的行業,而不是靠裁員裁出來的財報。當你把那些傾注靈魂在做遊戲的人全部趕走,剩下一個個恐慌不安的員工跟只會看報表的長官,微軟還能做出什麼好遊戲?大概只剩下手遊課金介面或是微交易商城了吧。

說真的,看到 Xbox 走到今天這步田地,老玩家心裡其實不是憤怒,而是濃濃的悲哀與幻滅。我們曾經以為微軟會是遊戲界打破主機壟斷的破局者,結果他們只是另一群穿著西裝、準備把遊戲產業當成韭菜割的科技巨頭。

各位螢幕前的玩家戰友們,你們怎麼看?微軟這波「精簡大作戰」到底是在斷尾求生,還是在慢性自殺?你們手上的 Xbox Series X/S,最近還開得下去嗎?快來留言區跟我聊聊,順便讓小編知道我不是唯一一個對這個產業感到心死的人 🎮🔥

#微軟#Xbox#遊戲產業

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