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微軟再揮大刀!《世紀帝國》開發團隊慘遭裁員近半!

玩報編輯部
2026年9月25日 上午06:02 👁 0 次瀏覽
微軟再揮大刀!《世紀帝國》開發團隊慘遭裁員近半!

各位「玩報」的老朋友大家好,我是小編。

打給厚!先問大家一個靈魂拷問:如果你今天上班到一半,公司突然宣佈「恭喜你,明天開始你部門要被併到隔壁那個最近才經歷大地震的部門囉!而且,你左右兩邊的同事明天都不用來了」,當下你心裡唯一的念頭會是什麼?是打開104人力銀行,還是默默把桌上的公仔收進箱子裡?

這不是什麼慣老闆語錄的笑話,這正是此時此刻、即將邁入 2026 年的遊戲產業日常,而且這次中招的,竟然是陪伴無數即時戰略玩家長大的金字招牌——《世紀帝國》(Age of Empires)的幕後推手:World's Edge 工作室。

根據最近傳出的震撼彈,微軟這波在 Xbox 旗下的大規模組織重整與人事大地震中,居然把一手催生《世紀帝國》重返榮耀的功臣之一 World's Edge,直接劃分到 Activision(動視)的麾下。本來官方在最初的公告裡還想打迷糊仗,對裁員人數含糊其辭,結果紙終究包不住火,業內消息指出,這波轉移伴隨著的是相當殘酷的代價——這間工作室竟然直接蒸發了「將近一半」的員工。

等等,我說微軟大哥,你們認真的嗎?

回想當年,《世紀帝國 2:決定版》推出時,我們這些老玩家感動到一把鼻涕一把眼淚,心想即時戰略(RTS)這塊神主牌終於又有人擦亮了。World's Edge 隨後推出的各種決定版、甚至創新嘗試的《世紀帝國 4》,雖然不能說是完美無瑕,但至少展現了這群開發者對歷史策略遊戲的熱情與尊重。結果呢?幾年過去,微軟一聲令下,組織重組像是在切蔥抓餅一樣隨便,說併就併,說砍就砍。砍到最後,把一個核心團隊直接砍掉將近一半。

這就很有趣了。人少了將近一半,但工作量會減少嗎?工作進度會自動乘以二嗎?還是老闆覺得剩下來的人都是超人,可以一個人當三個用?用膝蓋想也知道,這根本是不可能的任務。

以小編我多年的遊戲產業觀點來看,微軟這一波操作,表面上是漂亮的組織架構圖調整,把微軟龐大的資產做最有效的「資源整合」;但實際上呢?這簡直就是把好不容易凝聚起來的開發能量和靈魂,直接拿去祭旗。當一個工作室的規模瞬間腰斬,那些累積多年的開發經驗、引擎調校的技術細節、甚至團隊內部的默契,都會隨著離職單一張張簽下去而跟著灰飛煙滅。

把 World's Edge 塞進動視的體系裡,聽起來好像是強強聯手,畢竟大家都是微軟大家庭的人了嘛!但說真的,動視自己前陣子也沒少經歷動盪與裁員,兩邊現在都是泥菩薩過江,自身難保。把一票做歷史策略遊戲的文藝青年(誤),丟進習慣了每年產出超級大作、被流量與財報追著跑的巨型機器裡,這化學反應會是驚喜還是驚嚇?小編我個人是抱持著極度懷疑的態度啦。

老實說,這幾年的遊戲圈真的讓人看不懂。玩家一邊喊著要創新、要好玩的遊戲,大廠一邊在大舉裁員、搞什麼「組織優化」。說好聽是精實團隊,說難聽點不就是把風險轉嫁給基層員工,然後財報好看一點好跟股東交代?每一次看到這種新聞,心裡總是涼了一截。那些曾經帶給我們無數感動的神作,幕後功臣卻隨時可能因為高層的一場會議、一個Excel表格上的數字變動,就得打包走人。這樣的心態,要怎麼叫人相信他們未來還能做出什麼感動人心的作品?

話又說回來,《世紀帝國》這個IP命運也算坎坷,從微軟早期的 Ensemble Studios 解散,到後來交給外包,再到現在催生出 World's Edge 卻又遭遇這般大刀闊斧的殘酷對待,它就像是遊戲產業現代史的一個縮影——輝煌總是短暫的,而資本的巨輪永遠無情。

接下來,我們大概只能祈禱剩下來的那半數開發人員,能夠頂住壓力,把手頭上的項目好好做完。至於還想不想看到什麼驚天動地的全新大作?嗯,小編只能說,手上的《世紀帝國 2》決定版先備份好,經典永遠是不會背叛你的,至少它不會突然宣告被併入隔壁部門然後原地解散。

各位讀者老爺們,你們怎麼看微軟這一波把《世紀帝國》工作室砍到半殘的操作?難道現在大廠眼裡只有財報,玩家的情懷真的只是一文不值的衛生紙嗎?來留言區跟小編聊聊你們的想法吧!👇🤔

#世紀帝國#微軟#裁員重組

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