各位「玩報」的老朋友大家好,我是你們的老朋友小編。
話說回來,大家最近開機登入 Xbox 的時候,有沒有覺得空氣中突然多了一股肅殺之氣?
說真的,當我們這群每天跟遊戲奮鬥、肝到黑眼圈比熊貓還深的玩家,還在幻想微軟這幾年砸大錢買下半壁江山、搞得像遊戲界薩諾斯一樣意氣風發的時候,現實總是能用最殘酷、最甩尾的方式賞我們一巴掌。就在這幾天,微軟 Xbox 再次傳出震撼彈——直接砍了 268 名員工。
對,你沒看錯,就是那個我們耳熟能詳、口口聲聲說要玩家至上、遊戲本位的微軟 Xbox。
而且更刺激(或該說是荒謬)的戲碼來了:根據最新的產業情報顯示,連微軟當年的金字招牌、Xbox 的精神象徵《光環》(Halo),竟然要交給 Activision(動視)來接手開發!
老天爺啊,這簡直就像是麥當勞把招牌大麥克的配方交給肯德基去研發一樣魔幻。小編我坐在螢幕前看到這則消息的時候,咖啡差點沒直接噴在鍵盤上。這到底是什麼神仙劇本?遊戲業的大洗牌,現在是玩真的,而且還越玩越讓人看不懂了。
回想一下這幾年的遊戲市場,簡直是一場大型的「資本遊戲生存戰」。微軟大手一揮,先後把 Bethesda、Activision Blizzard 納入麾下,當時玩家們還在嚙著爆米花笑看索尼(Sony)要怎麼接招,心裡還美滋滋地想著:「以後大作全部進 Game Pass,爽啦!」
結果呢?現實狠狠地教我們做人。大廠併購的歡樂派對結束了,隨之而來的卻是冰冷無情的財報檢討與裁員刀斧。268 個鮮活的職缺、268 個可能曾經為了某個關卡熬夜掉頭髮的遊戲開發者,就這樣在財報好看的數字遊戲中被蒸發了。每一次看到這種新聞,小編心裡真的只有一個字:幹。大企業高層在年報上畫著漂亮的成長曲線,底下做事的人卻得提心吊膽擔心明天還能不能進公司打卡。這就是我們現在深愛的遊戲產業嗎?
然後,我們來聊聊這次最讓人跌破眼鏡的重頭戲——《光海》……不對,《光環》系列竟然要轉交給 Activision 接手。
老玩家們,你們心裡做何感想?士官長(Master Chief)要是知道自己以後的「親爹」換成了搞出無數《決勝時刻》(Call of Duty)年度大作的團隊,不知道他那套盔甲裡面會不會默默嘆出一口氣。
從產業脈絡來看,小編大膽做個個人觀點的推測:微軟這招擺明了就是「哪裡有效率、哪裡能賺錢,就把資源往哪裡砸」。過去微軟給了 343 Industries(現為 Halo Studios)足夠的時間和自主權,但結果呢?玩家要嘛等不到作品,要嘛端出讓人滿意度搖擺不定的成品。面對投資人的壓力,微軟高層坐不住了,乾脆把這張王牌直接丟給旗下作風更商業化、出產速度更穩定的 Activision 來操刀。
這代表什麼?這代表情懷這兩個字,在幾百億美金的營收壓力面前,輕得跟一張衛生紙一樣。Activision 接手意味著甚麼?意味著《光環》這個曾經的科幻射擊神主牌,未來可能會走向更具商業導向、更快速迭代,甚至更「大逃殺」或「現化服務型」的商業模式。它可能會變得更賺錢,但它還是不是我們當年那個在 LAN Party 跟朋友打到深夜、聽著神仙級交響樂感動得起雞皮疙瘩的《光環》?說真的,小編我抱持著高度懷疑。
遊戲業這幾年的大洗牌,把「藝術與商業」的矛盾血淋淋地擺在我們眼前。我們一邊享受著 Game Pass 帶來的大量遊戲選擇,一邊卻不得不看著那些創造出經典遊戲的工作室一間一間被重組、被裁員、被奪走靈魂。資本巨獸的胃口是填不滿的,當遊戲不再是為了好玩而做,而是為了股東會報告上的成長百分比而存在時,受傷的永遠是拿著手把、對遊戲充滿熱愛的我們。
話又說回來,身為玩家的我們,好像也只能一邊吐槽、一邊繼續默默按下「更新遊戲」的按鈕。畢竟,我們愛的是遊戲本身,而不是那些坐在辦公室裡算計著裁員數字的冰冷高層。
各位戰友,你們對於這次微軟裁員以及把《光環》交給 Activision 開發這件事怎麼看?你們覺得士官長還能找回昔日的榮耀嗎?還是這只是又一場資本遊戲的犧牲品?趕快在底下留言和小編戰一波吧!🎮🔥