欸,各位玩家,先揉揉你們的眼睛,深呼吸一下。小編今天一早看到這個消息時,還以為自己昨晚威士忌喝太多,宿醉產生了幻覺。
你沒看錯,我也沒打錯字。那個讓我們在《艾爾登法環》裡死到懷疑人生、在《裝甲核心 VI》裡被直升機虐到摔搖桿的 FromSoftware(以下簡稱 FromSoft),他們的新作居然有「槍」、有「狼」,還有……「迅猛龍」?
這款名為《The Duskbloods》的 Switch 2 專屬(或主打)PvPvE 動作遊戲,就在明天封測(Closed Beta)正式開跑的前夕,毫無懸念地「被洩漏」了。看著畫面上那些緊湊到讓人心臟病發的 PvP 對決,小編只想問一句:宮崎英高,你這幾年到底是經歷了什麼,才會把這些八竿子打不著的元素全部揉在一起?
既然都已經 2026 年了,Switch 2 的性能大家心裡也都有個底,但這款遊戲的流出畫面,依然在整個玩家社群炸開了鍋。今天小編不跟你們官方客套,我們就來扒開這層神秘的面紗,聊聊這款光是聽名字就讓人滿頭問號、卻又莫名興奮的奇葩新作。
我們先來聊聊這次流出的影片內容。雖然畫面只有短短一小截,而且畫質被壓縮得像是在用微波爐看電視,但透露出來的信息量簡直大到驚人。
首先,這是一款「PvPvE」遊戲。簡單來說,就是你在地圖上不僅要防備其他像鬼一樣陰險的玩家,還要應付地圖上隨時會撲過來咬斷你喉嚨的野生怪物。這種玩法在市場上不算新鮮,前有《Hunt: Showdown》,後有各種撤離類遊戲,但當這個類型套上 FromSoft 的招牌時,事情就變得很有趣了。
影片一開頭,就是一個穿著類似維多利亞風格風衣(沒錯,很有《血源詛咒》的既視感)的角色,手裡拿著一把看起來頗有分量的火器。正當小編以為「喔,原來是第三人稱射擊啊」的時候,下一秒,這角色突然一個側滾翻,躲過了從暗處撲來的一頭巨狼。
如果只有狼,那還算正常的奇幻範疇。但就在那個瞬間,一隻活生生的、帶著金屬光澤皮膚的「迅猛龍」突然從樹叢裡衝出來,一口咬住了那隻狼!接著,另一個玩家從高處躍下,手中的霰彈槍直接往恐龍和玩家的臉上招呼。
這畫面混亂、緊張,而且充滿了 FromSoft 那種「我就是要讓你在混亂中痛苦」的獨特美學。
小編玩過這麼多遊戲,看過加了恐龍的 shooter,也玩過有狼群的奇幻 RPG,但把「寫實槍械」、「魔幻巨狼」和「侏羅紀公園」放在同一個競技場裡,還能維持那種令人屏息的冷兵器交鋒張力?這大概也只有 FromSoft 這群瘋子想得出來。這不禁讓人懷疑,宮崎英高是不是在開發完《黃金樹幽影》之後,跑去侏羅紀主題樂園度假,然後一拍大腿說:「欸,這個好,把這個加進我們的新遊戲裡!」
好,吐槽完設定,我們來談點實際的技術問題。
這款遊戲是針對 Switch 2 開發的。身處 2026 年的今天,我們都知道 Switch 2 的硬體實力比那個「電子垃圾」一代好上太多,但要流暢運行 FromSoft 那種講求精準碰撞定址、物理反饋,以及在多人連線下還要計算一堆 AI(別忘了地圖上還有迅猛龍在到處亂跑)的遊戲,這對硬體依然是個極大的考驗。
從洩漏的影片來看,遊戲的幀率(Frame rate)看起來意外地穩定。雖然不能跟 PC 平台動輒 144Hz 的絲滑感相比,但至少有穩定的 60 幀水準。畫面上的光影效果、泥濘的質感,以及恐龍皮膚上的反光,都展現出了 Switch 2 該有的次世代水準。
但小編身為一個被各家遊戲廠商騙過無數次的資深玩家,不得不潑一盆冷水:這可是「封測前夕」的流出畫面。大家都知道,開發商在展示遊戲時,往往會拿優化得最好、場景最簡單的部分來放。等到明天封測正式開啟,幾萬個玩家同時湧入伺服器,當場面上同時出現四個玩家互相開槍、三隻狼在叫、兩隻迅猛龍在咬人,加上各種手榴彈和法術特效齊飛時,Switch 2 還能不能保持這個流暢度?
這點,小編持保留態度。如果到時候畫面卡得像 PPT,那不管你的迅猛龍有多帥、槍法有多準,玩家一樣會毫不留情地按下退款。
每當有這種「在測試前一天剛好洩漏」的事情發生,小編的職業病就會發作。
拜託,2026 年了,這種「不小心流出」的行銷手法我們看多了好嗎?在封測前一天,剛好有一段畫質不太好、但剛好能展示所有賣點(槍、狼、恐龍、緊張的 PvP)的影片出現在網路上,這時間點精準得像是瑞士錶一樣。
這很明顯就是官方在試探水溫,順便給明天的封測拉一波免費的熱度。畢竟,如果直接發官方宣傳片,玩家可能會覺得「喔,又是包裝好的廣告」;但如果是「偷跑流出」,那種禁忌感和神秘感,會瞬間讓玩家的期待值拉滿。
不過,不管這是行銷手段還是真的有人螺絲鬆了,它確實成功達成了目的。現在不論是國外的討論區還是台灣的社群,大家都在瘋傳這段影片。大家討論的重點已經不是「這遊戲好不好玩」,而是「我明天到底能不能拿到封測資格?」以及「這遊戲到底什麼時候開賣?」。
這就是 FromSoft 的魔力。哪怕他們拿出一盤看起來像黑暗料理的食材(槍+狼+恐龍),玩家依然會一邊喊著「這什麼鬼」,一邊乖乖掏出錢包說「真香,給我來一份」。
身為一個看著 FromSoft 從《惡魔靈魂》一路走到今天的資深編輯,小編對於《The Duskbloods》這款遊戲,老實說,是「七分期待,三分怕受傷害」。
期待的部分在於,FromSoft 絕對是目前業界少數「還願意冒險」的 AAA 級大廠。在大家都只敢出安全牌續作、或是把老IP拿出來重製的 2026 年,他們居然願意做一款全新的 PvPvE 動作遊戲,光是這份勇氣就值得給予掌聲。而且他們的動作設計底子在那裡,打擊感和戰鬥節奏基本上不用擔心。
但擔心的部分也同樣致命。
第一,連線品質。FromSoft 過去在《艾爾登法環》或《黑暗靈魂》系列裡的 PvP 連線品質,懂的都懂。那個延遲、那個判定,有時候你明明躲開了,卻還是會被對方的「空氣刀」砍中。而《The Duskbloods》是一款以 PvPvE 為核心的遊戲,如果連線品質還是以前那種水準,那這款遊戲基本上就涼了一半。射擊遊戲最忌諱的就是延遲,你一槍開過去,因為延遲沒打中,反而被對方的迅猛龍咬死,這誰受得了?
第二,平衡性。PvPvE 遊戲最難做的就是平衡。既要保證 PVE(打怪物)時有足夠的成就感,又要保證 PvP(打玩家)時的公平性。槍械的威力、狼群的騷擾程度、迅猛龍的血量,這些數值只要有一點點偏差,遊戲體驗就會瞬間崩潰。如果最後大家都只拿某一把神槍,或者大家都圍繞著某個特定怪物來外掛(Glitch)刷分,那這遊戲很快就會失去活力。
小編大膽預測,明天的封測大概會是一場「災難與驚喜並存」的盛宴。我們會看到伺服器崩潰、會看到各種奇葩的 Bug,但同時,我們也會被那種在恐龍爪下求生、同時還要防範背後冷槍的極致緊張感給深深吸引。
這款遊戲絕對不會平庸。它要嘛成為開創全新動作競技流派的神作,要嘛成為 FromSoft 歷史上最昂貴、最荒謬的一次大膽嘗試。
好了,話說到這裡,小編要去準備明天的封測帳號了。不管到時候是被玩家射成蜂窩,還是被迅猛龍撕成碎片,至少這場「宮崎英高的侏羅紀派對」,我是絕對不會缺席的。
那麼,各位玩家,你們怎麼看?你們覺得「槍+狼+迅猛龍」這個組合,到底是天才的創意,還是宮崎英高終於瘋了?如果明天讓你進封測,你最想先用槍射人,還是先騎上迅猛龍?
在底下留言告訴我吧,我們明天戰場上見!🦖🔫