各位「玩報」的老朋友大家好,我是小編。
講到《艾爾登法環》這款遊戲,大家腦中浮現的第一個畫面是什麼?是初見樹守衛時那種被教做人的絕望感?還是騎著 Torrent 在交界地上閒晃、美得像幅畫的風景?老實說,這幾年大家被宮崎英高虐得還不够慘嗎?每次一有大型模組推出,不是把遊戲變得更難、就是塞一堆動漫婆進去,搞得交界地像什麼大型同人交友派對。
但是,各位,最近社群裡誕生了一個狠角色。一個真正把「吃飽太閒」跟「天才」完美結合的狂人,直接把整套《Minecraft》(當個創世神)給搬進了《艾爾登法環》裡。
對,你沒聽錯,不是讓你拿方塊劍去砍史萊姆,而是直接把《Minecraft》的遊戲機制——包含紅石電路、甚至是創造模式那一套——原封不動地塞進了交界地。
這件事的主角,是那個在社群裡以打造大量數公尺高 VTuber 與動漫角色巨大人形立牌聞名的手工創作者 Tobyn Jacobs。老實說,當小編第一次看到這個消息的時候,手上的珍奶差點沒噴出來。這老兄平常不務正業,蓋一堆巨大的「老婆」立牌還不夠,現在乾脆直接升級,打算在一個以「受苦」聞名的開放世界RPG裡蓋房子?
根據目前釋出的情報,這個極度誇張的模組不只是視覺上的惡搞,它是玩真的。你在《Minecraft》裡熟悉的紅石機制,現在竟然可以在《艾爾登法環》裡運作了。想像一下,當你正小心翼翼地推開霧門準備迎戰「碎片君王」馬蓮妮亞時,轉頭卻看到旁邊用方塊疊出了一個會自動發射火箭的紅石陷阱機關;或者你在王城龍墓旁邊,用創造模式開始一磚一瓦蓋你的豪宅。這種違和感簡直比在高級法式餐廳裡大口啃滷肉飯還要強烈,但又詭異地讓人好想玩玩看。
說真的,從產業跟技術的角度來看,這票玩家社群(Modders)簡直是一群被遊戲耽誤的造物主。FromSoftware 的引擎從以前「黑暗靈魂」系列開始,就不是以模組友善聞名,但這幾年玩家展現出的技術力,早已遠遠超乎廠商的預期。從各種流暢的連招模組、畫面材質大修,到現在直接把另一款完全不同邏輯、不同引擎架構的沙盒遊戲系統「移植」進交界地,這已經不是「熱愛」兩個字可以解釋的了,這根本是神蹟。
小編在這裡大膽預測一下這背後的產業影響。老實說,現在的3A大廠常常花費好幾年、燒掉幾億美金,做出一個畫面精美但玩起來像罐頭的遊戲。反觀玩家社群呢?他們用愛發電,把兩款毫無關聯、甚至調性截然不同的神作碰撞在一起,產生的娛樂性跟話題度,常常把那些行銷預算幾千萬的官方宣傳甩在好幾條街外。這也難怪現在很多遊戲廠商對模組社群採取睜一隻眼閉一隻眼的態度,因為心裡很清楚:遊戲能賣這麼久、社群能維持這麼熱絡,有一半以上都是靠這群神級玩家在續命。
話又說回來,當你在《艾爾登法環》裡可以用創造模式飛天、用紅石搞機關的時候,這遊戲還叫《艾爾登法環》嗎?宮崎英高如果看到玩家們不乖乖去死、不乖乖推主線,反而跑去交界地當起建築工人和水電工,心裡不知道做何感想?搞不好下次出DLC,直接在王城底下藏一個苦力怕(Creeper)來嚇嚇大家,這絕對會大賣。
所以啦,各位讀者大大,如果今天給你這個能力,讓你把《Minecraft》的創造模式跟紅石搬進交界地,你第一件想在黃金樹底下蓋的東西是什麼?是用紅石機關炸死滿街跑的失鄉騎士?還是蓋一座屬於你自己的動漫老婆巨型博物館?趕快在底下留言告訴小編,我們下週見!🧱✨