各位玩報的讀者大家好,我是你們的老朋友小編。
講真的,這幾年的遊戲界熱鬧歸熱鬧,但總有一種「大家都在走鋼索」的詭異氣氛。你看啊,一邊是各大廠財報開出來漂亮得像在作假,另一邊呢?裁員消息像不用錢似的天天刷榜,工作室收掉的速度比手遊轉蛋還快。這到底是要鬧哪一出?
就在大家看得霧煞霧煞的時候,遊戲界永遠的老頑童、催生出《瘋狂時代》(Day of the Tentacle)跟《腦航員》(Psychonauts)的大神 Tim Schafer 總算說實話了。他創辦的傳奇工作室 Double Fine Productions 最近正式宣佈跟 Xbox 分道揚鑣、重回獨立之身,這消息一出,立刻在業界投下一顆震撼彈。
事情是這樣的,Tim Schafer 最近接受外媒訪問時,毫不避諱地談到了工作室恢復獨立的內幕、Game Pass 的實際狀況,以及整個遊戲產業目前生大病的根本原因。他講了一句超經典、直接戳中全天下玩家痛點的話:「我猜,這世界上某個地方一定有人在貪婪。」("I assume someone is being greedy somewhere")
哇靠,大佬就是大佬,講話就是這麼直白。聽到這句話的時候,小編我差點沒從椅子上摔下來拍手叫好!
回想當年,微軟大手一揮把 Double Fine 收編麾下時,多少玩家感動得痛哭流涕,以為這群神仙級的開發者終於有靠山了,以後可以不用為了資金煩惱,專心做出各種腦洞大開的神作。微軟當時的如意算盤打得精,靠著 Xbox Game Pass(XGP)訂閱制大舉擴張,把一票知名獨立工作室全塞進自家生態系裡,營造出一種「玩家只要付少少月費,就能爽玩所有大作與神作」的遊戲烏托邦。
但夢醒時分總是特別殘酷。
幾年過去了,微軟的胃口變了,策略也轉了。當訂閱制成長不如預期、高層開始對著財報皺眉頭時,倒楣的永遠是底下的開發者。Double Fine 與 Xbox 的分家,說穿了就是資本巨獸的邏輯與獨立遊戲靈魂的一次價值碰撞。微軟要的是持續的成長、高效的產出與漂亮的數據;而 Tim Schafer 這群人呢?他們要的是創意、是打磨、是不受拘束的瘋狂點子。當這兩者兜不攏的時候,分手也就成了唯一的解法。
講到 Game Pass,小編必須說句公道話。站在玩家的立場,XGP 確實是神發明沒錯,每個月花少少錢就能白嫖一堆遊戲,爽度破表。可是,羊毛出在羊身上啊!長期下來,這種訂閱模式對整個遊戲產業生態的傷害,現在正一一浮現。當玩家習慣了「免費玩」或「訂閱玩」,對於單機完整買斷制遊戲的意願自然降低;而開發商為了配合平台的邏輯,常常得在資金與創意上做出妥協。Tim Schafer 這次跳出來直言產業的千瘡百孔,背後絕對不只是 Double Fine 一家工作室的哀愁,而是整個世代獨立開發者的共同焦慮。
以小編個人的觀點來看,這次 Double Fine 重新獨立,對玩家來說反而是個天大的好消息。
為什麼?因為被微軟綁住這幾年,雖然資源不缺,但大企業的官僚作風與 KPI 壓力,往往會慢慢磨掉一個鬼才團隊的靈魂。你看那些被大廠併購後又獨立出來的團隊,哪一個不是像放假的小孩一樣?雖然要自己張羅資金,至少不用看高層臉色,不用去猜測什麼大數據演算法喜歡什麼樣的遊戲。Tim Schafer 能把「貪婪」兩個字搬上檯面講,代表這老江湖已經看透了那些穿西裝的資本家,根本不在乎遊戲好不好玩,他們只在乎數字有沒有往上爬。
展望接下來的遊戲市場,小編大膽預測,這種「大廠收編-磨合破裂-重新獨立」的戲碼,在接下來這幾年只會越演越烈。當訂閱制的紅利逐漸退燒,資本開始全面收手時,那些真正靠著熱情做遊戲的獨立工作室,反而會在這波寒冬中找回自己的生存之道。至於那些靠著數據盲目擴張的龐大帝國嘛……嘿嘿,我們就搬好板凳,準備看好戲吧。
遊戲本該是一件很好玩、很純粹的事,如果被過度的貪婪給吞噬,那這世界就真的太無趣了。
話說回來,各位讀者老哥,你們覺得 Tim Schafer 講得中肯嗎?如果有一天 XGP 真的因為撐不住而大漲價,或是大廠把獨立工作室全放生,你們還願意為單機買斷制遊戲掏錢嗎?來底下留言跟小編戰一波吧!🤔🎮