各位「玩報」的老朋友大家好,我是小編。
不知道大家還記不記得,幾年前 Kickstarter 上演的那場「JRPG文藝復興」大戲?
當年的老屁股玩家們(包含本編在內),看到《荒野兵器(Wild Arms)》之父金子彰史跟《狂野歷險(Shadow Hearts)》之父町田松三同時跳出來搞眾籌,一個推《Armed Fantasia》,一個推《Penny Blood》,雙胞胎聯手出擊,那時候的感動簡直就像是看見青春的棺材板被我們自己親手釘滿了樂捐的鈔票。大家一邊拭淚一邊刷卡,心裡吶喊著:「只要你們敢做,我就敢買單!」
結果呢?2026年的今天,現實給了我們一記漂亮的迴旋踢。
根據最近傳出的震撼彈,這款備受期待的精神續作《Armed Fantasia》,竟然傳出遭到發行商悄悄放生、專案疑似停擺的消息!這消息一出,不僅讓當年的百萬贊助者們傻眼貓咪,連帶它那個命運多舛的歌德風兄弟《Penny Blood》,現在也是前途未卜、生死未卜。
說真的,看到這個消息的時候,小編嘴裡的珍奶差點沒噴出來。不是因為意外,而是因為——這劇本我們真的看太多次了。
回溯到 2022 年的那場眾籌盛宴,當時這兩部作品在 Kickstarter 上簡直是開外掛等級的吸金,短短時間內就突破了募資目標,達成各種解鎖條件。玩家們興奮得像過年一樣,彷彿宣告著傳統 JRPG 的黃金時代又要回歸。金子彰史當年的豪情壯志言猶在耳,承諾要帶給玩家最純粹的西部朋克奇幻冒險。
但問題在哪裡?問題就在於,情懷這東西很值錢,但付不起開發團隊的便當錢啊!
這幾年的遊戲產業是什麼環境?通膨嚴重、開發成本飆高,3A大作動不動就燒掉好幾億美金,而這些靠著群眾募資起家的精神續作,說好聽是獨立製作、不受大廠干預;說難聽點,就是資金鏈脆弱得像一張衛生紙。募來的資金看似龐大,但在龐大的開發週期和日益高漲的人事成本面前,根本是杯水車薪。
發行商也不是慈善事業。當初看你聲勢浩大、熱度高,順水推舟接了盤;結果隨著開發時間拉長、市場風向轉變,發現這塊餅可能沒有想像中好賺,或者風險大到超乎預期,轉頭就默默把手抽掉,留下一群乾瞪眼的玩家和欲哭無淚的開發團隊。這種「大難臨頭各自飛」的商場戲碼,小編在遊戲圈看過沒有一百次也有八十次了。
最讓人心疼的,其實還是那些掏出真金白銀的死忠粉絲。大家信的是當年的情懷,挺的是那份老遊戲帶給我們的感動,結果換來的卻是一場空。這不僅僅是一款遊戲可能胎死腹中那麼簡單,它更在玩家和獨立開發者之間,狠狠地築起了一道名為「不信任」的高牆。
講到這裡,小編不得不吐個槽。現在的遊戲廠商真的很愛打著「精神續作」的旗號來割韭菜,啊不是,是來喚醒玩家熱血。募資的時候把餅畫得比天還大,美術設定集一張比一張美,結果實際交出來的東西不是進度嚴重落後,就是乾脆直接人間蒸發。這讓以後還有人敢相信 Kickstarter 上的大餅嗎?我看以後大家看到「精神續作」這幾個字,本能反應不是掏錢,而是先握緊錢包、翻個白眼再說。
而《Armed Fantasia》這一倒,連帶它的兄弟《Penny Blood》也跟著陷入風雨飄搖之中,簡直就是骨牌效應的完美示範。這對難兄難弟,難道真的連在現代遊戲市場活下去的資格都沒有嗎?
站在產業的視角來看,這件事其實反映了中型規模 JRPG 的極大困境。現在的市場極端兩極化,要么就是砸大錢、搞超大宣傳的 3A 巨作,要么就是靠創意取勝的極簡獨立遊戲。像這種有著老牌靈魂、需要一定規模製作成本,卻又缺乏一線大廠資源的「中產階級遊戲」,生存空間正被擠壓得幾乎窒息。沒有發行商的奧援,光靠情懷和募資,真的很难撐过漫長而痛苦的開發期。
不過話又說回來,事情還沒到絕對絕望的地步。雖然官方目前還沒有全面公開詳細的善後說明,但這類的傳聞往往是危機的引爆點。如果發行商真的選擇撤資,開發團隊是會就此宣告解散,還是會尋找新的金主、甚至是轉向其他募資管道?這將是接下來最關鍵的看點。小編個人是悲觀中帶有一點點卑微的期望啦,畢竟金子彰史在業界打滾這麼久,總有一點人脈……吧?
總之,這記悶棍打得老玩家們真的是痛徹心扉。我們只是想玩個有當年味道的 JRPG,怎麼就這麼難呢?
各位讀者老爺們,你們當年也有參與這場募資狂歡嗎?對於這種「募資時風光無限、開發中人間蒸發」的套路,你們已經麻木了還是依然氣憤難平?來底下留言跟小編聊聊,順便告訴我,你們還相信所謂的「情懷」嗎?🤔💔