嘿,各位還在螢幕前為了五斗米折腰、一邊開著沒意義的視訊會議一邊偷偷刷 Steam 商店的朋友們,大家好,我是你們最熟悉的小編。
現在是 2026 年的年末了,回頭看看這幾年的遊戲圈,我們經歷了 3A 大作頻頻翻車、人工智慧差點把美術組都給取代掉、還有那些數不清的「共體時艱」裁員潮。原本以為我們已經在現實生活中被社會毒打得夠慘了,沒想到竟然還有人嫌我們不夠痛,打算在 2027 年給我們補上最後一刀。
是的,你沒看錯。最近有一間叫做「besszong.」的新銳獨立團隊發表了一款名為《Out of Office!》(暫譯:休假中!)的遊戲。這款遊戲目前預計在 2027 年春夏展開搶先體驗。如果這只是一款普通的野外求生遊戲,小編我大概連看都不會看一眼,畢竟我們在《Rust》或《森林》裡砍的樹已經夠蓋好幾座台北 101 了。
但這款遊戲最諷刺、最讓人想哭又想笑的點在於——它的製作成員,居然是一群「前 Ubisoft(育碧)」的員工。
這群老哥在離開了那間以「滿地圖問號」和「公式化開放世界」聞名全球、且近年來人事動盪不安的遊戲大廠後,轉身就做了一款諷刺科技公司文化、把「團建野營」變成「裁員大逃殺」的生存喜劇。這簡直是把他們在老東家心裡的怨氣,直接寫成了程式碼啊!
各位,想像一下那個畫面:你扮演的是一家已經「過氣」的科技公司員工。這家公司可能曾經風光過,但現在正處於倒閉邊緣。為了挽救這該死的解雇危機,公司高層想出了一個天才(智障)主意——帶大家去野外進行「團隊建設(Team Building)」。
如果你在台灣的科技園區或是廣告代理商待過,你一定知道那種感覺。當老闆說「我們這週末去露營團建,大家聯絡一下感情」的時候,那絕對不是要讓你去放鬆的,那是地獄的前奏。而在《Out of Office!》裡,這場野營的任務目標竟然是「產品測試」。
沒錯,你得在荒郊野外,一邊面對野生動物的威脅,一邊測試你們公司那些可能根本沒人要用的爛產品。小編看到這裡真的忍不住笑出聲,這不就是我們每天在辦公室幹的事嗎?在資源極度匱乏的情況下,被迫去推動一個邏輯不通的專案,還得表現出「我好愛公司、我好熱血」的樣子。
最絕的設定還在後頭。在一般的生存遊戲裡,你死了就是重生、或是噴掉滿地裝備;但在《Out of Office!》中,開發團隊非常犀利地指出:對一個現代社畜來說,肉體的死亡並不可怕,真正可怕的是「被解雇」。
遊戲中,玩家如果不幸任務失敗或是在野外撐不下去,你面對的不是墓碑,而是一封冷冰冰的「資遣通知書」。你「死亡」之後的狀態就是「被裁員」。看到這裡,小編我不禁打了個冷顫。這種心理陰影面積,絕對比被《惡靈古堡》的追跡者追殺還要大好幾倍。想像一下,你的隊友在旁邊對抗黑熊,而你因為沒按時提交產品回饋,直接當場被 HR 踢出隊伍,這畫面多麼寫實、多麼殘酷!
不過,這遊戲還是保留了一點「人性」。如果你被裁員了,你的隊友可以透過人資(HR)部門重新聘僱你。這設定真的是神來之筆!這不就是現實中那些「專案重組」、「人力派遣回聘」的諷刺版嗎?只要公司還需要你這個廉價勞動力(或是說,擋箭牌),你就有機會重回這個充滿痛苦的野外營地。
說實話,這款遊戲的出現,反映了這幾年遊戲產業(甚至整個科技業)最不堪入目的一面。
我們都知道,從 2023 年開始,遊戲圈的裁員潮就沒停過。那些曾經產出無數經典作品的開發者,往往因為高層的一個決策失誤或是財報數字不好看,就得捲鋪蓋走人。besszong. 的成員們選擇用「喜劇生存」來包裝這個主題,其實是一種非常高級的自我解嘲。
小編我個人觀點是,這款遊戲很可能會成為 2027 年的黑馬,就像當年的《Lethal Company》一樣。為什麼?因為它抓住了現代玩家最核心的焦慮。我們現在玩遊戲,不再只是想當拯救世界的英雄,有時候我們只是想在遊戲裡狠狠地嘲諷那個讓我們想吐的現實生活。
而且,由「前 Ubisoft 員工」來開發這款遊戲,本身就是一種最強大的行銷。這群人太懂什麼叫「大公司病」了。他們知道什麼是無意義的 KPI,知道什麼是為了開會而開的會,也知道那些高層在制定策略時,跟基層員工的現實生活有多麼脫節。
我大膽預測,遊戲裡的那些「產品測試」任務,肯定充滿了對現今遊戲界「服務型遊戲」或「半成品首發」的瘋狂吐槽。說不定我們還得在森林裡修復伺服器,或是給一群根本不存在的客戶寫道歉信,誰知道呢?
不過,身為資深小編,我還是得潑一點冷水。雖然題材滿分、諷刺感爆棚,但「生存遊戲」這個類型在 2027 年已經極度飽和了。如果《Out of Office!》僅僅只是靠這些梗在撐,而沒有紮實的遊戲性(例如好玩的合成系統、有挑戰性的戰鬥、或是真的讓人想合作的社交機制),那它很快就會像它嘲諷的那些過氣科技公司一樣,在 Steam 的茫茫大海中沉沒。
搶先體驗定在 2027 年春夏,這給了開發團隊大約一年的時間去打磨。我真心希望這群從大廠出來「自謀生路」的開發者,能真正擺脫那套公式化的思維,給我們一點不一樣的驚喜。不要地圖一打開又是滿滿的圖示,也不要叫我爬上某棵最高的紅杉木去解鎖視野,拜託了,既然都已經「Out of Office」了,就給我們一點真正的自由吧!
話說回來,各位玩家,如果你們真的在遊戲裡被 HR 解雇了,記得不要太難過。至少在遊戲裡,你還能靠隊友把你「聘」回來;但在現實中,如果老闆叫你捲鋪蓋,你可能只能回家吃自己了。
這種把「職場恐懼」轉化為「遊戲樂趣」的做法,到底是真的能紓壓,還是讓我們在下班後繼續加班?這點真的見仁見智。但小編我肯定會買單,不為別的,光是想到能跟同事一起在遊戲裡一邊逃命一邊吐槽 HR,這錢我就花得心甘情願。
最後我想問問大家,如果真的有這種「社畜生存遊戲」,你最希望在裡面看到哪種現實生活中的「職場地獄」被做成關卡?是永遠修不完的 Bug?還是那個明明不懂技術卻愛亂下指導棋的主管?或是那種規定大家禮拜六要一起去爬山的「健康團建」?
歡迎在下方留言分享你的社畜血淚史,讓我們一起期待 2027 年,看看這款遊戲能不能幫我們出一口惡氣!🔥💼
我們下次報導見,小編我要先去趕下一篇稿子了,不然我也要被 HR「生存威脅」了……。