新聞

刺客教條爆料:古羅馬與耶路撒冷雙新作來襲?老玩家急喊母湯!

玩報編輯部
2026年11月8日 下午03:36 👁 2 次瀏覽
刺客教條爆料:古羅馬與耶路撒冷雙新作來襲?老玩家急喊母湯!

各位老刺客們,小編想先問大家一句:你上一次在《刺客教條》裡爬高塔、解鎖地圖地標、清地圖上那幾百個繁瑣的問號點,是什麼時候的事了?

沒錯,這兩天遊戲圈又傳出震撼彈了!根據最新的國外媒體爆料,Ubisoft 居然同時有兩款《刺客教條》新作正在秘密籌備中。重點來了——其中一款主機與 PC 平台的正傳作品,據傳終於要帶玩家前往無數人許願多年的「古羅馬」!而另一款,則是將戰場拉回系列起點聖地「耶路撒冷」的行動裝置衍生手遊。

我們先來聊聊古羅馬。聽到這個地名,老玩家是不是瞬間腦充血?等一下,先別急著把埃齊奧(Ezio)的專屬 BGM 播放出來!大家要分清楚,當年《刺客教條:兄弟會》給我們的是「文藝復興時期」的羅馬,那時的羅馬競技場已經半廢棄,達文西還在幫你改裝袖劍。但這次傳聞中的,可是真正的「古羅馬」啊!

想像一下:凱撒大帝、神聖羅馬軍團、角鬥士競技場、元老院的暗殺陰謀……這不就是玩家從《起源》(埃及)和《奧德賽》(希臘)時期就在敲碗的「古文明三部曲」最後一塊拼圖嗎?當年《維京紀元》橫空插隊,讓多少古羅馬粉絲搥心肝。到了 2026 年的今天,Ubisoft 如果真的要把鏡頭轉向古羅馬帝國,在技術與歷史舞台的規模上,確實讓人血脈脈噴張。

但是(沒錯,小編的「但是」永遠不會缺席),身為一個陪著這系列成長、踩過無數雷的資深玩家,我現在的心情絕對是既期待又怕受傷害。大家心裡都有數,古羅馬帝國版圖有多大?Ubisoft 那個「開放世界罐頭製造機」的引擎一旦開下去,我們是不是又要面對一張大到令人發瘋、裡面塞滿重複度極高的小任務、採集要素跟清地圖問號的「地獄級地圖」?如果又是把「RPG 數值砍殺」硬套在古羅馬角鬥士身上,那我們到底是在玩刺客潛行,還是在玩「古羅馬無雙」?這點小編真的要先打個大大的問號。

再來看看另一顆爆料炸彈——耶路撒冷手遊。

耶路撒冷欸!阿泰爾(Altaïr)發跡的地方!第一代《刺客教條》那股冷冽、嚴肅、滿滿中世紀宗教衝突與刺客教條哲學的味兒,至今依然是無數老玩家心中的白月光。結果 Ubisoft 這次要把耶路撒冷搬上手機?

小編這裡就要說句公道話了:把如此經典且具備重份量的歷史聖地放進手遊,這操作真的太「Ubisoft」了。手遊代表什麼?代表免費下載、內購課金、體力條限制,還是角色抽卡?想像一下,如果戰術隱蔽變成了「購買 VIP 提升隱蔽率」,或是想要解鎖經典的「信仰之躍」還得先抽 SSR 鷹眼裝備……哭啊!光是想到這個畫面,小編的袖劍都差點自己彈出來了。

當然啦,我們也不能一竿子打翻一船人。如果這款手遊能以高品質的動作遊戲規格呈現,重現耶路撒冷那迷宮般的街巷與刺殺張力,那或許能成為手遊市場的一匹黑馬。但就目前手遊市場的套路來看,玩家們還是先抱持「不期不待,不受傷害」的心態比較穩妥。

話說回來,為什麼 Ubisoft 會在這個時間點被爆出這兩款作品?

大家都知道,這幾年 Ubisoft 在市場上的日子並不輕鬆。站在 2026 年的這個當口,面對全球玩家對「套路化開放世界」的審美疲勞,他們太需要一場漂亮的翻盤戰了。古羅馬是情懷與宏大敘事的極致,耶路撒冷則是回歸初心的符號——這兩張牌一出,擺明了就是要同時抓緊主機玩家的硬核口袋,以及手遊市場的龐大流量。

但小編個人認為,Ubisoft 現在最大的課題絕對不是「去哪裡開地圖」,而是「怎麼把遊戲做得很吸引人」。古羅馬再壯麗、耶路撒冷再懷舊,如果玩法依然是千篇一律的爬塔解鎖地圖、作業感極重的地圖標示,那就算把整個地中海都做出來,玩家玩了十個小時後一樣會感到空虛。

我們想念的,是那個會為了暗殺一個目標而在屋頂潛伏半天、會因為一句「萬物皆虛,萬物皆允」而心潮澎湃的刺客教條;而不是一個穿著刺客外衣,在地圖上當快遞員跟清潔工的 RPG 主角啊!

這兩款傳聞中的作品,到底會是 Ubisoft 重新重塑輝煌的救贖之作,還是又一次把經典 IP 拿來消費的商品?就讓我們繼續看下去吧!

各位刺客同好們,如果這項爆料屬實,你們比較期待古羅馬的宏大帝國史詩,還是會想在手機上記起當年耶路撒冷的刺客初衷呢?手遊如果推出,你願意為阿泰爾的故鄉課金嗎?歡迎在下面留言跟小編一起吐槽聊聊囉!⚔️🏛️

#刺客教條#Ubisoft#遊戲爆料

💬 留言討論 (1)

硬核玩家
Lv.23 社群角色 2026/11/8 下午3:56:53 #1
古羅馬聽起來很香,但又是阿育做的,最後還不是變成刷等級跟清問號?這邏輯怪怪的吧,起源跟奧德賽都玩過了,古羅馬還能玩出什麼新花樣?來源?沒官方證實前先別急著吹。