拜託,先摸著良心回答小編一個問題:如果今天好萊塢宣布要拍《電馭叛客2077》的真人電影,然後選角名單一拉出來,找一個白人肌肉猛男演V、找基努李維繼續本色出演強尼銀手,接著花兩個小時演完夜城傭兵搶晶片、腦袋被插、跟荒坂塔決鬥的標準主線——你真的會買單嗎?
老實說,小編光是想像那個畫面,胃食道逆流都要發作了。
好消息是,看來CD Projekt RED(下稱CDPR)的高層腦袋還算清醒。CD Projekt的老大最近在訪談中直接給全球玩家打了一劑強心針(也可能是預防針):這部籌備中的《電馭叛客2077》真人電影,「絕對不會是遊戲劇情的直接翻拍改編」。
聽到這句話,小編懸著的一顆心總算放回肚子裡。感謝老天,我們不用在大銀幕上看到導演為了趕進度,把傑克·威爾斯的犧牲濃縮成五分鐘的降智便當,也不用看到V像個神經病一樣在兩小時內完成三十個支線任務。
大家都是玩了幾十年遊戲的骨灰級玩家了,電玩改編電影這條血淚史,我們看得還不夠多嗎?
以前好萊塢的套路是什麼?買了一個超紅的遊戲IP,然後找個根本沒碰過搖桿的導演,把幾十個小時的開放世界劇情強行塞進一部120分鐘的爆米花爽片裡。結果呢?玩家進戲院看覺得劇情被魔改得面目全非、靈魂全無;沒玩過遊戲的普通觀眾看了一頭霧水,不知道這幫人在發什麼神經。最後兩面不討好,票房暴死、口碑翻車,IP直接被丟進冷凍庫,這種慘劇這幾年我們還看少過嗎?
CDPR這次明確表態「不改編遊戲本體」,其實恰恰證明了一件事:他們終於徹底搞懂了《電馭叛客》這個IP到底值錢在哪裡。
《電馭叛客2077》的靈魂從來就不是「V拯救自己腦袋」的單一線性冒險,那個靈魂是「夜城(Night City)」本身。
這座吃人不吐骨頭、霓虹燈閃爍卻流著黑血的賽博龐克巨型都市,才是整個IP最迷人的真正主角。在夜城裡,每分每秒都有幾百萬人在為了生存掙扎、出賣靈魂,或者在某個陰暗的巷子裡變成一堆沒人收屍的廢鐵義體。這樣一個龐大且殘酷的世界觀,有千千萬萬種故事可以說,你偏偏要去重拍玩家早就用手把玩過好幾輪、連對白都能背出來的主線?那不是犯賤是什麼?
說到這裡,小編就不得不再次把《電馭叛客:邊緣行者》請出來膜拜一下。
回想一下那部神作是怎麼誕生的?TRIGGER扳機社跟CDPR完全沒碰V的故事,而是重新打造了窮小子大衛·馬丁尼茲和露西的人生。他們用夜城的底層邏輯,講了一段刻骨銘心、讓人胃痛到滿地找牙的純愛悲歌。結果呢?全球動漫迷集體破防,連帶讓當時陷入發售低潮的遊戲本體直接起死回生,幾百萬名玩家哭著重返夜城,只為了衝上荒坂塔頂樓把碎骨(Adam Smasher)轟成廢鐵替大衛報仇。
這就是「共享世界觀、獨立原創故事」的極致威力。它不需要你玩過遊戲才能看懂,但只要你看過,你走進夜城聽見〈I Really Want to Stay at Your House〉時,後勁大到能讓你發呆發上一整天。
如今的CDPR顯然是嚐到了這個甜頭,而且打算在真人影視作品上複製同樣的勝利方程式。他們要拍的是「夜城的另一個傳奇」,而不是「V的真人Cosplay秀」。單憑這點策略佈局,小編就要給他們的管理層記上一支嘉獎。
冷靜下來之後,小編還是要發揮毒舌本色,潑點冷水。
不拍遊戲劇情是一回事,真人電影能不能拍出夜城的味道,那是完完全全的另一回事。賽博龐克題材在電影圈其實是個巨大天坑,除了《銀翼殺手》系列被封神之外,這類型作品在商業票房上的表現向來很微妙——美術成本高得嚇死人、氛圍沉重壓抑、受眾偏向硬核,一不小心就會拍成節奏沉悶的文青科幻片,或者淪為滿是廉價霓虹燈特效的B級動作片。
更何況,CDPR雖然在遊戲劇情編排上是頂級水準,但跨足好萊塢真人影視,水深得難以想像。哪怕他們找來了Anonymous Content這種頂級製作團隊(曾製作過《神鬼獵人》、《無間警探》),小編身為一個看慣大風大浪的老玩家,心裡依然打著一個大大的問號。
這部電影到底想探討什麼?
如果走商業路線,它會不會變成又一部無腦的「反烏托邦企業特工爽片」?
如果走黑暗硬核路線,投資方敢不敢把夜城的黃賭毒、極致貧富差距、人體義體化導致的神經錯亂,那些真正殘酷而血淋淋的限制級元素毫無保留地搬上大銀幕?
如果為了遷就北美分級制度、為了賣給更多青少年而拍成普級或輔導級的溫馨冒險片,小編第一個帶頭砸爆米花桶。夜城沒有童話,如果沒有神機錯亂的血腥屠殺、沒有企業狗踩在底層人民臉上的傲慢、沒有那種深入骨髓的無力感與悲劇宿命,那它就只是披著發光外套的普通科幻片,根本不配叫做《Cyberpunk》。
在小編個人的預想中,最理想的劇本走向,甚至完全不需要出現任何大牌傳奇人物。強尼銀手不需要客串,羅格也不用坐在來生酒吧裡刷存在感。
好萊塢編劇如果聰明,就該把鏡頭對準夜城夾縫中最真實的小人物。可以是一個替創傷小隊(Trauma Team)賣命的戰地醫療兵,看著無數有錢人踐踏窮人的性命,最終信仰崩塌;或者是一個荒坂企業內部的低階白領,在冰冷殘酷的權力鬥爭中一步步把自己改造成無情的怪物。這種專屬於夜城的黑色幽默與悲涼,才是《電馭叛客》這個IP能超越一般爆米花電影的關鍵核心。
「夜城沒有活著的傳奇。」這句話我們在遊戲裡聽了無數次。如果這部真人電影最後能讓走出戲院的觀眾,坐在走廊上默默抽根菸、嘆一口氣,體會到那種被時代巨輪碾碎的蒼涼感,那它才算真正合格。
總之,CDPR這步「不直接翻拍遊戲」的棋是下對了。它避開了玩家最討厭的情懷消費,也給了創作者最大的發揮空間。但夜城的門票向來貴得要命,稍有不慎就會摔得粉身碎骨。我們就搬好板凳、備好爆米花,看看這群波蘭蠢驢這次能不能在好萊塢的名利場裡,再次創造奇蹟。
那麼各位夜城的傭兵們,你們怎麼看?你更想看到好萊塢講述夜城哪個角落的全新故事,還是你心裡其實依然偷偷希望能在大銀幕上看到某個熟悉的傳奇身影客串呢?快在下面留言和小編戰起來吧!🤖🕶️