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傳統電玩要亡了?PS之父狂言:躺著做白日夢就能玩遊戲!

玩報編輯部
2026年10月13日 上午09:31 👁 1 次瀏覽
傳統電玩要亡了?PS之父狂言:躺著做白日夢就能玩遊戲!

問你一個靈魂拷問:你上一次通宵打遊戲、打到天亮還捨不得放下手把,是什麼時候?

還是說,你現在打開遊戲庫,看著一堆標價兩千多塊、主打「龐大開放世界」卻塞滿罐頭支線的 3A 大作,只覺得手指很累,腦袋更累?如果是後者,別難過,你不是一個人。但如果小編跟你說,未來你可能連「手把」都不用拿,只要躺在沙發上放空「做白日夢」,AI 就會自動把你腦袋裡最離奇的幻想,直接算成一場專屬於你的頂級娛樂體驗——你會覺得這是科幻神作,還是遊戲廠商又在畫一張突破天際的大餅?

說出這段話的人,不是什麼在矽谷到處拉投資的嘴砲新創老闆,而是親手打造出初代 PlayStation、一手奠定當代主機帝國的「PS 之父」——久夛良木健。

這位老爺子最近跳出來開釋了,他預言傳統電玩遊戲的型態即將走入歷史,取而代之的是由生成式人工智慧(AI)主導的革命。未來的娛樂將徹底打破「開發者做、玩家玩」的單向規則,而是藉由 AI 把玩家大腦中的「白日夢」直接具象化。最驚人的是,他估計這項變革將催生出高達「3000 兆日圓」的超級市場。

三千兆日圓是什麼概念?差不多是把全台灣兩三年的 GDP 加起來再翻倍,或者把現在全球遊戲產值直接乘上幾十倍。小編看到這個數字的第一反應,差點把嘴裡的肥宅快樂水噴在螢幕上。久夛良木先生,真不愧是當年說出「PS3 可以連進駭客任務矩陣」、「PS2 情感引擎能運算喜怒哀樂」的狂人,今年都 2026 年了,老爺子語不驚人死不休的功力依舊維持在巔峰水準。

但先別急著嘲笑這個數字有多魔幻。如果我們把那串令人眼花撩亂的零撕掉,冷靜剖析久夛良木健這番話的核心,你會發現這背後藏著一個讓所有資深玩家既興奮、又感到背脊發涼的現實問題:我們熱愛的傳統電玩,是不是真的快被時代的技術巨輪給輾過去了?

老實說,現在整個遊戲產業的疲態,大家心裡都有數。這幾年遊戲開發成本已經膨脹到毫無人性的地步,一款 3A 大作動輒開發六、七年,砸個兩、三億美金只是基本門票。結果做出來的是什麼?為了回收成本,廠商根本不敢冒險創新,清一色都是安全牌:換皮續作、高清重製版、滿滿通行證跟微交易抽卡。玩家花了大錢當盤子,買回來的卻是千篇一律的公式化罐頭,更別提首發當天那動輒 50GB 的首日修正檔。

在這種開發死局下,久夛良木健端出來的「AI 白日夢」願景,簡直就是各大遊戲公司高層的濕壁紙。

想像一下:你今天心情很差,腦中隨便閃過一個念頭「我想開著鋼彈在賽博龐克風格的九份老街痛扁一群會發光的巨型蟑螂」。在現行體制下,這個概念要提案、開會、被腰斬一百次;但在老爺子的預言裡,未來的 AI 引擎會直接解讀你的意念,幾秒鐘之內無中生有,生成出物理碰撞精準、畫面達到電影級、甚至連光影細節都完美的即時互動世界。沒有開發地獄,沒有跳票延期,沒有發行商的政治正確指導,純粹是你的慾望投射。

聽起來很美對不對?簡直是阿宅的終極烏托邦!但身為一個踩雷無數、看過無數遊戲起落的老編,我必須在這邊潑大家一桶冰水。

如果遊戲真的變成「白日夢具象化」,那它還叫做「遊戲」嗎?

知名遊戲哲學家伯納德·蘇茲(Bernard Suits)曾給遊戲下過一個經典定義:「遊戲,是自願去克服非必要的障礙。」

我們打《黑暗靈魂》、《艾爾登法環》被打得滿地找牙,卡在王房前幾十個小時血壓飆高,最後那一聲清脆的通關音效之所以讓人熱淚盈眶,是因為我們克服了宮崎英高那個惡意滿滿卻又精密設計的「障礙」。如果未來的娛樂只是 AI 根據你大腦的反射,無限順從你的潛意識、無限提供你大腦想要的即時多巴胺,那本質上跟吸電子嗎啡有什麼兩樣?

當你不需要任何技巧,只要「想」就能通關,只要「做夢」就能贏,那勝利的成就感從何而來?

更不用說遊戲身為「第九藝術」的作者性了。我們之所以為《最後生還者》第一部落淚、為《巫師 3》的血腥男爵抉擇嘆息、為《薩爾達傳說》神廟的巧妙機關拍案叫絕,正是因為有一群絕頂聰明的編劇、關卡設計師和美術家,把他們的生命經驗、價值觀與靈魂硬生生灌注在作品裡。他們創造的世界有邊界、有遺憾、有我們原本想不到的驚喜。AI 可以模仿這一切,甚至可以把你的白日夢畫得美輪美奐,但它終究只是鏡子,反映的是你自己的思維邊界,而不是另一個靈魂對你的震撼教育。

還有一個更現實、也更孤獨的問題——社交共鳴。

電玩最迷人的一點,是「共有記憶」。當年大家在學校教室或辦公室茶水間,激動地討論「你昨天那一招是怎麼閃過的?」、「你最後選了哪一個結局?」如果未來的世界走向極致的客製化,每個人都活在 AI 為自己量身打造的專屬白日夢幻境裡,全世界有八十億款「只屬於個人的獨家遊戲」,那誰還能跟你聊同一款作品?當遊戲不再具備群體文化的凝聚力,我們到底是變得更富足,還是被囚禁在一座座由 AI 編織的光鮮牢籠裡?

依小編的愚見,久夛良木健所描繪的「3000 兆日圓白日夢市場」,大概率不會完全「取代」傳統遊戲,而是會分裂成兩個極端的娛樂物種。

一端是老爺子預言的「生成式互動體驗」,它會成為極致的感官殺時間工具,負責在幾秒鐘內滿足人類所有光怪陸離、甚至羞於啟齒的個人慾望,搶奪原本短影音和串流影視的市場;而另一端,由人類設計師親手雕琢、包含著苛刻規則、哲學思考與集體記憶的「純手工遊戲」,反而會變成像高級黑膠唱片或機械錶一樣的奢侈品。到了那個時候,堅持不用 AI 隨機生成的精心關卡設計,可能會是玩家眼中最珍貴的信仰標籤。

久夛良木健不愧是那個永遠跑在時代前面的男人,他的瘋狂與遠見曾經改變過一次世界;但這一次,當遊戲連手把都不需要、連劇本都不必寫,直接向我們的潛意識索取內容時,這究竟是娛樂的終極進化,還是人類想像力外包後的終點?

換作是你,你會期待這種「只要放空做夢就能玩」的 AI 神器,還是寧願握著手把,在人類精心設計的惡意地圖裡被虐得體無完膚?底下留言告訴我,小編很想知道你們的血壓現在是升高還是降低了 🎮💭

#久夛良木健#生成式AI#產業趨勢

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