各位「玩報」的老朋友大家好,我是小編。
話說回來,各位這幾年看遊戲產業的風風雨雨,是不是也有一種「這世界真的每天都在刷新我的三觀」的感覺?有些消息一出來,你第一反應絕對是:「蛤?這三小?」然後定睛一看,還真的不是AI亂生成的迷因,是血淋淋的業界震撼彈。
就在最近,遊戲圈又蹦出了一個足以讓任天堂粉跟育碧粉集體腦充血的超級大八卦。根據外媒最近挖出來的猛料,幾年前,育碧的米蘭工作室(Ubisoft Milan)竟然曾經向任天堂遞出過一份企劃案,想搞一款以「加儂道夫(Ganondorf)」當主角的《薩爾達傳說》外傳遊戲!
等等,你先別急著噴紅茶洗鍵盤。我知道你腦子裡現在浮現什麼畫面了:一個頂著招牌紅髮、滿臉橫肉、身穿重甲的大魔王,騎著一匹魔化神駒,在海拉魯大地上……爬塔?解開四座神廟?然後收集一千個由魔王軍發的「克洛格果實」?
靠北,光是想像這畫面,小編我的精神狀態就已經先扣兩00點了。
根據目前流出的情報顯示,這款原本可能存在的遊戲,並不是直接套用現有的《曠野之息》或是《王國之淚》世界觀,而是打算開闢一個全新宇宙,塞進一個完全不同的主角。雖然最後這項提案被任天堂毫不留情地打槍、直接胎死腹中,但也成功在遊戲史上留下了最讓人扼腕、也最讓人細思極恐的「What if(如果當時……)」歷史大懸案。
說真的,這件事最神奇的地方不在於育碧敢想,而在於他們竟然敢去敲任天堂的門。
我們都知道,任天堂對於自家招牌IP的保護態度,簡直比守護核武密碼還要嚴格。瑪利歐跟薩爾達在老任眼裡就像是供奉在大雄寶殿裡的尊者,連薩爾達公主自己都得乖乖當個穿著洋裝的溫柔少女(直到最近幾作才終於能自己拿劍敲人)。你現在突然跑去跟宮本茂說:「嘿!任董,我們育碧想搞個企劃,讓大魔王加儂當主角,讓他去砍人、去擴張領地、去體驗當反派的辛酸血淚!」
我猜當時任天堂開會的氣氛大概是這樣的:企劃簡報放完,全場安靜了三秒鐘,然後法務部經理默默把門鎖上,保全開始檢查門口有沒有藏炸彈。
不過,站在玩家的視角來理性分析(雖然小編很難理性),這其實是一個極度誘人的構想。
回想一下這些年育碧的拿手好戲是什麼?開放世界、育碧式育樂、據點清透、還有最擅長的「亦正亦邪、身不由己」的反派塑造。從《極地戰嚎(Far Cry)》系列那群讓人又愛又恨的反派,到《刺客教條》裡模糊正義與邪惡界線的刺客與聖殿騎士,育碧在描寫「體制外的反叛者」或「悲劇反派」這塊,確實有一套獨到的油條功夫。
如果真的讓育碧米蘭放手去幹,我們或許能看到一個前所未見的加儂道夫。他可能不是那種純粹為了壞而壞、只會狂笑的工具人魔王,而是一個背負著海拉魯沙漠民族命運、被三女神與命運無情作弄的悲劇英雄。這種反骨的敘事視角,剛好是正統《薩爾達傳說》系列比較少著墨的灰色地帶。
但問題來了,這可是育碧啊。
(以下純屬小編個人觀點,不代表本台立場,但大家都懂我在說什麼)
如果這款遊戲真的做出來了,我們極有可能會見證一場「育碧化海拉魯」的災難。想像一下,地圖上布滿了大大小小的據點,只要你爬上加儂道夫的專屬「魔王高塔」,就能同步整個區域的地圖,順便解鎖一堆收集要素和護送任務。海拉魯各地的哥布林跟波克布林頭上都會頂著等級標籤,如果你等級不夠,去砍一個普通的林克(等等,這輩子都是我們被林克砍,角色對調一下好像蠻爽的)還要尻個半天才能打掉他一條血。
更不用說,以育碧近年來的開發節奏和品管狀況,這款遊戲發售日時的大大小小 Bug,絕對能讓玩家們在各大論壇上笑一個禮拜。林克可能會卡在山壁裡跟薩爾達公主鬼打牆,而加儂道夫則會因為馬匹模組崩壞而用月球漫步的方式征服世界。
所以,站在任天堂的角度來看,把這個企劃直接「處決」,或許是保護薩爾達金字招牌最仁慈、也最明智的決定。老任的殿堂級美學和打磨時間,跟育碧這種流水線式的工業化大作產出,本質上就是兩個平行時空產物。硬要把兩者湊在一起,就像是拿高級和牛去跟美式大賣場的特價組合肉做混血,生出來的東西大概連美食家都不知道該從何吐槽起。
不過話又說回來,這場「未遂的合作案」還是給了我們這些老屁股玩家無限的遐想空間。遊戲產業最迷人的地方,往往不是那些最終端上桌的罐頭大作,反而是這些在會議室裡被否決、被掩埋、只存在於傳聞中的瘋狂點子。它們提醒著我們,這個產業曾經有一群瘋子,是真的敢拿業界最神聖的IP來開玩笑。
不知道各位如果真的有機會玩到一款「加儂道夫視角」的開放世界薩爾達遊戲,你各位會想要它是由育碧這種擅長搞大規模開放世界的廠商來做,還是寧願它永遠不要問世呢?來底下留言跟小編戰一下吧!🤔🎮