嘿啦,各位玩報的讀者朋友大家好,我是你們看透無數遊戲界大風大浪的小編。
講真的,這幾年打開遊戲新聞,點進去之前都要先深吸一口氣。我們這群玩家心臟真的很強大,每天不是在看哪個IP被炒冷飯,就是在看哪個陪伴我們長大的工作室無預警被消失。但微軟(Microsoft)最近這齣「大裁員與工作室大洗牌」的年度大戲,還是讓人忍不住邊看邊翻白眼——XBOX 到底是要把一手好牌打到多爛,才甘願甘休?
這波消息一出來,歐美各大論壇跟社群直接炸鍋。玩家們氣到連髒話都懶得罵了,只剩下各種荒謬的迷因跟無奈的黑色幽默。其中有一句留言最戳中我,笑著笑著眼淚就流下來:「你各位下次想看到《阿卡Banjo-Kazooie》?別作夢了,那要等到上天堂才看得到。」
說真的,這句話簡直是當頭棒喝。回想當年的 Rare 工作室,再看看現在微軟旗下一票被收購、被重組、最後被裁員到面目全非的優秀團隊,玩家心裡的幹意真的不是一天兩天累積出來的。
事情的經過大家大概也略有所聞,微軟這幾年大手筆砸錢買下 Zenimax、動視暴雪(Activision Blizzard),規模搞得像是在玩《文明帝國》拼命擴張領土。結果呢?版圖是變大了沒錯,但隨之而來的卻是一波又一波的血流成河。那些曾經打造出神作的開發者、美術、企劃,在財報上的數字一不漂亮,高層開個視訊會議,直接一聲令下就通通「被畢業」。
這就讓人看不懂了啊。微軟老大哥,你們買下這些工作室的時候,不是說好要給予創作自由、要重振經典IP嗎?結果玩家等半天,經典IP沒等到半個,只等到工作室倒閉、員工失業,還有 Game Pass 的訂閱費越漲越心酸。這種感覺就像你花大錢把心儀的女神追到手,結果不到一個月就把人家冷凍在冰箱裡,還美其名曰「優化家庭冰箱空間」。這誰能忍?社群裡那些「I loathe those responsible(我痛恨那些負責這件事的決策者)」的氣憤留言,完全就是我們廣大玩家的心聲。
站在我們玩家的視角,這根本是本末倒置。遊戲產業的核心是什麼?是創意、是熱情、是那些熬夜肝專案、為了讓玩家看到一個精彩結局而燃燒生命的開發者們。但現在呢?華爾街的資本遊戲跟科技巨頭的財報KPI,成了主導遊戲生死存亡的唯一標準。高層坐在辦公室裡喝著手沖咖啡,用 Excel 試算表決定幾百個家庭的生計,順便宣判某個經典 IP 的死刑。
小編在這裡大膽預測一下(這純粹是老玩家個人的觀點啦),照這種大公司不斷「優化」下去,未來我們可能很難再看到那種中大型、帶有實驗性質、充滿匠人精神的精彩作品了。取而代之的,只會是公式化的罐頭大作,或者乾脆全部交給 AI 來生成免洗手遊。如果微軟繼續用這種「買下來、榨乾、丟掉」的邏輯來經營遊戲部門,XBOX 品牌在玩家心目中累積二十幾年的信任感,真的會被這群高層親手敗光。
下次當微軟又在發表會上端出大餅,畫著什麼「未來可期」的藍圖時,我看大家還是先把期待值降低到海溝比較安全。畢竟,連《Banjo-Kazooie》都要等上天堂才見得到了,我們這些活在人間的玩家,還是好好珍惜手邊那些老遊戲,卡實在啦。
話說回來,各位讀者大大,如果你是 XBOX 的老闆,面對這種叫好不叫座、營收壓力山大的窘境,你會選擇怎麼做?還是你也跟小編一樣,已經對這些大廠的騷操作徹底無感了呢?趕快在底下留言開罵,讓我知道我不是一個人 🤬🎮