說真的,這幾年的遊戲界是不是對「一戰」有什麼嚴重的誤解?
講到第一次世界大戰,大家的既定印象是什麼?是《戰地風雲 1》那種鋪天蓋地的泥濘、毒氣、機槍掃射,還是歷史課本裡那些毫無人性、把幾萬條人命當成數字消耗的絞肉機戰場?結果倒好,最近獨立遊戲界彷彿集體嗑了什麼神仙級的迷幻藥,開始往「超自然驚悚」跟「砍殺爽game」的路子狂奔。
就在最近,獨立開發團隊 Boiling Games 很懂事地放出了他們最新 ARPG 新作《戰壕惡魔(Trench Demon)》的首部宣傳影片。聽聽這名字,「戰壕惡魔」,光聽就有一種濃濃的「這絕對不是歷史紀錄片」的邪典氣息。
根據目前釋出的消息,這款遊戲把背景設定在第一次世界大戰的西線戰場。本來嘛,一戰的戰壕本來就是人間煉獄,但《戰壕惡魔》偏不走尋常路——根據官方說法,戰壕裡的士兵們開始低聲談論一個「身披鎧甲」的恐怖存在。然後呢?然後玩家就要扮演這個狠角色,拿著冷兵器或近戰裝備,直接在槍林彈雨中跟鬼神怪物正面硬剛,甚至還能秀出「格擋子彈」這種帥到掉渣的操作,一個人獨自突破整條西線戰場。
等等,格擋子彈?兄弟,那是馬克沁重機槍跟步槍欸!你拿的是平底鍋還是附魔盾牌?
身為一個看過無數遊戲大餅、踩過無數預告片陷阱的資深老玩家,小編我看到這種「一戰+超自然+無雙割草」的混搭風,心裡其實是既期待又怕受傷害。
先講講優點。講真的,一戰題材在遊戲市場裡一直處於一種很尷尬的窘境。二戰有打不完的納粹跟太平洋島嶼,科幻太空更是爽片連發,但一戰因為戰術停滯、陣地戰為主,拍成影視作品或做成遊戲往往沉悶得要命。《戰壕惡魔》直接把「克蘇魯神話」或是「惡魔降臨」這種B級片元素砸進一戰泥巴地裡,這招移花接木可說相當聰明。把歷史的絕望感,直接具象化成玩家砍得動、打得死的怪物,光是這個視覺反差跟爽快感,就足以在茫茫 Steam 新品海中成功抓住大家的眼球。
再者,從宣傳影片透露出的 ARPG 玩法來看,能在大兵壓境的戰壕裡格擋子彈、單槍匹馬殺出一條血路,這對喜歡操作感、享受「一人當關」的動作遊戲迷來說,簡直是把中二魂直接點到最高點。誰不想在佈滿鐵絲網的陣地上當個無雙戰神?
但話又說回來,身為一個錢包常常受傷的玩家,小編我不得不潑一點冷水。
大家別忘了,這款遊戲目前排定的發售日是 2027 年。對,你沒看錯,是 2027 年!現在才 2026 年啊!大哥,你們這餅畫得是不是有點太早、太香、太遠了?現在釋出的首部宣傳影片,通常都是精華中的精華、精修中的精修,實際玩起來是流暢的打擊感,還是像某些獨立遊戲一樣,砍起來像是在揮空氣、判定卡到懷疑人生,現在真的都還說不準。
從產業脈絡來看,近年來越來越多獨立團隊喜歡走這種「大膽混搭」的風格。把嚴肅的歷史背景當成背景板,實際上是在裡面塞滿爽快的動作要素或獵奇驚悚元素。這種作法搞得好就是神作,搞不好就是個徒有外表、玩起來空洞的罐頭遊戲。Boiling Games 這次能不能把「西線戰場的絕望感」跟「操作惡魔砍爆敵人的爽感」完美結合,將會是這款遊戲能不能活到 2027 年上市那天而不被玩家遺忘的關鍵。
總而言之,對於《戰壕惡魔》這部作品,小編目前的態度是:影片很帥,宣傳很秋,但我們把期待值先放在口袋裡,錢包先拉緊一點。畢竟這幾年因為「預告片詐欺」而受傷的次數,已經多到可以組成一支正規軍了。
話說回來,如果真的能在一戰的泥巴戰壕裡,拿著冷兵器把子彈通通彈回去,順便把那些怪神亂力砍成兩半,好像……聽起來又真的有夠浪漫的啦?
各位老司機們,你們對這種「一戰結合超自然砍殺」的設定買單嗎?還是覺得這又是一張遙遙無期的遠古大餅?來留言聊聊你們的看法吧! 💀⚔️