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TGS未來組名單揭曉!這些未發售大作憑什麼搶錢?

玩報編輯部
2026年9月21日 上午10:03 👁 2 次瀏覽
TGS未來組名單揭曉!這些未發售大作憑什麼搶錢?

每年到了九月這個時候,身為一個看盡遊戲圈風風雨雨的老玩家,小編的心情總是無比複雜。一方面看著東京電玩展(TGS 2026)鋪天蓋地的宣傳影片熱血沸騰,另一方面又摸摸自己發空的心口與錢包,深吸一口氣:該來的還是要來,廠商們又準備來搶錢了!

就在今天(9/20)下午,由日本電腦娛樂協會(CESA)主辦的「日本遊戲大獎 2026」正式公布了備受矚目的「未來組(Future Division)」獲獎名單。

等等……我們先停下來想三秒鐘。什麼叫「未來組」?簡單來說,就是由在 TGS 展覽期間親臨現場試玩、或是線上投票的玩家們,從那些「還沒正式發售」的作品中,選出最令人期待的神作候選人。

欸不是,這不就是官方認證的「集體畫大餅大會」嗎?!遊戲都還沒拿到手、最終品質會不會優化爆炸都不知道,獎項就已經先頒下去了!但偏偏,這個名單每年又是全業界最精準的「玩家信仰溫度計」。今年到底哪些大作成功擄獲了大家的信仰?就讓小編帶大家好好揭開這張名單背後的玄機與套路!

縱觀這次的「未來組」得獎名單,《Final Fantasy VII》系列續作(如《FF VII 啟示》)、Atlus 的《P4R》(Persona 4 Remake / Reload 相關作品)以及卡普空(Capcom)的招牌大作《魔物獵人》系列無疑成了全場閃耀的焦點。

我們先來聊聊 Square Enix 的《FF VII》系列。說真的,SE 炒這盤《FF VII》的情懷冷飯炒了這麼多年,從重製到各種衍生作品,到底有沒有讓人厭倦?答案是:大家嘴巴上喊著「又來了、到底要分幾部曲」,手卻非常誠實地跑去現場排隊試玩。這次展出的新內容,憑藉著頂級的視聽饗宴與情感堆疊,依然穩穩拉滿了玩家的情懷值。但小編不得不冷酷地提醒一句:從過去幾年的經驗來看,畫面精美、戰鬥流暢固然是 SE 的基本功,但劇情步調會不會拖泥帶水?終局內容的耐玩度夠不夠?這才是決定它究竟是「世代神作」還是「美化過頭的觀光大片」的關鍵!

再來看看 Atlus 的《P4R》。講到 Persona 系列,大家腦海裡是不是立刻響起了那熟悉的潮酷爵士樂?Atlus 這幾年靠著高水準的重製與延伸作品,幾乎把日式 RPG(JRPG)的現代化樣板做到了極致。但身為一個踩雷無數的老玩家,小編內心總有一股隱憂:當我們一而再、再而三地為「重製版」歡呼時,是不是也代表著廠商對於開發「全新原創 IP」越來越保守?《P4R》的手感與時髦感毋庸置疑是頂級的,但這種「拿著黃金舊作安全牌過關」的策略,真的能滿足玩家日益挑剔的胃口嗎?

當然,還有永遠的「時間小偷」——卡普空的《魔物獵人》。不得不說,卡普空在動作遊戲打擊感上的造詣,至今依然是日系廠商的戰力天花板。展區現場那排隊排到天荒地老、只為了打十五分鐘試玩版的盛況,就足以證明「獵人們」的奴性有多強。打擊感的反饋、魔物的生態細節,這次依然維持了超高水準。但卡普空也不是完全沒有套路,大家別忘了,發售初期的優化狀態、後續 updates 的「牙膏量」,永遠是玩家開局最需要提防的暗器啊!

把這些獲獎作品串起來看,你會發現一個非常殘酷且明顯的產業趨勢:2026 年的日本遊戲產業,龍頭大廠們正在集體抱緊「老 IP」與「續作」的大腿。

小編這可不是在酸,而是從產業現實來看,現在開發一款 AAA 級大作的成本早已飆高到令人發抖的境界。動輒數億美金的預算、五年以上的開發週期,只要稍微砸鍋一次,整家公司可能就得傷筋動骨甚至面臨裁員。在這種高風險環境下,誰還敢輕易拿出大筆資金去做全然陌生的新 IP?

結果就是:市場上充斥著無數個「數字標題」與「Remake/Reload/Rebirth」。這對玩家來說當然不是壞事,畢竟能看到童年回憶用最頂級的繪圖引擎重現,爽度確實無可取代。但長期來看,這會不會讓日系遊戲的創意走向僵化?未來組本該代表著「遊戲產業的未來」,但如果我們的未來全都是對過去的致敬與優化,這究竟是遊戲產業的黃金盛世,還是一場華麗的停滯?(這絕對值得我們深思,也是小編觀察產業多年的個人擔憂。)

看完這份輝煌的名單,小編還是要發揮「玩報」不怕得罪人的精神,給所有興奮過頭的玩家們澆一壺冰水。

(小編語重心長聲明:以下純屬個人多年踩雷的血淚觀點,非官方定論!)

拿到「未來組」獎項,只代表這款遊戲在「行銷包裝」和「短時間試玩體驗」上做得非常成功,絕對不等於「最終上市品質保證」。想想過去幾年,有多少作品在展覽上驚豔全場,結果發售當天優化爛得像 PPT、劇情爛尾、或是內容縮水?

現在的遊戲廠商太懂得怎麼玩心理戰了:用最炫砲的預告片勾引你的期待、用限定預購特典勒索你的錢包、再用「未來組獲獎」來幫自己的宣傳加持。但玩家們,我們的錢包不是大風颳來的啊!

小編的實戰預估是:這些獲獎大作中,絕對有 70% 能維持水準以上的品質,但肯定會有那麼一兩款在發售初期面臨「優化崩塌」或「內容不足」的公關危機。如果你不想花了兩千多塊台幣買回一套「首日修正補丁下載器」,最好的策略永遠是:觀望!等遊戲正式發售、第一批「白老鼠勇士玩家」體驗過後再決定要不要掏錢,才是最明智的做法。

吐槽歸吐槽,看著日本遊戲大廠們依然努力在試玩展位上端出這些誠意滿滿的作品,身為一個愛遊戲的人,內心還是充滿了悸動。不論是想再次重溫經典的感動,還是想跟朋友一起連線獵捕巨獸,2026 年接下來的遊戲市場,依然熱鬧非凡。

今年 TGS 2026 的「未來組」得獎名單已經揭曉,這些被寄予厚望的續作與重製大作,究竟誰能笑到最後,誰又會變成年度大雷作?時間很快會給我們答案。

那麼問題來了,各位玩家朋友們!在這份獲獎名單裡面,有哪一款是你看完展覽預告就決定「錢包給你,快點發售」的神作?又有哪些作品讓你覺得只是在賣弄情懷、準備踩雷的呢?快在底下留言跟小編分享你的犀利看法吧!🎮🔥

#TGS 2026#日本遊戲大獎#FF VII

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