嘿,各位玩報的讀者朋友大家好,我是小編啦。
講真的,這幾年遊戲圈的神奇操作看多了,本以為我的心已經跟手遊課金抽卡的機率一樣冰冷。但就在前幾天,當我看到《Final Fantasy Resonance》這個名字的時候,還是忍不住在辦公室噗哧笑出來,然後順手喝了一口已經涼掉的黑咖啡。
等等,你們沒聽錯吧?《Final Fantasy》系列第一款 HD-2D 作品,竟然不是給本傳重製,也不是給什麼經典老IP,而是改編自那款陪伴大家走過整整八年、課金血淚史歷歷在目的《Final Fantasy Brave Exvius》(簡稱 FFBE)。
這操作,Square Enix(史克威爾艾尼克斯,以下簡稱SE)你們是懂怎麼在老玩家的傷口上灑鹽,又順便遞上一杯極品手沖咖啡的。
說到《FFBE》,這可是手遊界的一代老將。營運了八年耶!在手遊這個免洗筷文化盛行的紅海裡,能活八年基本上都可以直接頒個精神錦旗了。想當年(好啦其實也沒多遠),多少人在這款手遊裡為了抽角色、農素材,肝到天昏地暗、錢包空空。現在,SE竟然決定把這段血淚交織的第一大章,直接打掉重練,搬上家用主機和PC平台,還搞成了現在文青風滿點、質感爆棚的 HD-2D 風格。
說真的,當我第一次看到畫面時,那個心裡的小劇場啊……真的是「幹,這畫面太犯規了吧!」
不得不承認,SE 對於 HD-2D 這種把像素藝術跟 3D 光影結合得天衣無縫的技術,現在簡直是爐火純青,熟練得讓人心疼。從《歧路旅人》開始嘗到甜頭後,這套美學幾乎成了文藝復興的代名詞。當經典的 2D 像素角色在精緻的光影、水面反射和立體場景中跑跳時,那種「老派浪漫」直接狠狠擊中我們這群老玩家的死穴。
可是,冷靜下來想想,這背後的產業脈絡其實耐人尋味。
這幾年的手遊市場是什麼狀況?紅海中的紅海,買量成本高得嚇人,玩家的胃口被養得刁鑽無比。一款營運八年的手遊,營收曲線走下坡路是必然的物理定律。與其讓它安詳地走完最後一程,倒不如發揮「環保精神」,把裡面的IP資產、世界觀跟劇情打碎了重新揉捏,做成一款單機或是買斷制的精緻 RPG,既能收割一波情懷老粉,搞不好還能順便吸引那些平常不玩手遊、但對 HD-2D 毫無抵抗力的主機玩家。
這招叫「一魚多吃」,SE 可是箇中老手。
話又說回來,身為一個玩過無數雷作與神作的資深老油條,小編我還是要保持一點懷疑的態度。手遊的劇情搬到單機遊戲裡,節奏真的順嗎?手遊那種為了拉長營運時數而設計的農度跟對話冗長感,如果沒有大刀闊斧地砍掉重練,這部《Final Fantasy Resonance》本月 22 日正式推出時,會不會讓大家在螢幕前打瞌睡?這絕對是個大問號。
但我還是得稱讚他們這次的勇氣(或是說商業頭腦)。把手遊「正名」並升級成系列首款 HD-2D 的本傳衍生作品,這不僅僅是炒冷飯,這是把冷飯拿去用高溫石鍋拌勻,還加了松露醬。
從玩家的視角來看,這其實是一個微妙的訊號。這幾年我們常抱怨大廠只會搞政治正確或者手遊課金陷阱,好不容易看到這種用傳統匠人精神(雖然本質上還是IP再利用)去打造的懷舊新作,老實說,身體還是很誠實地想要預購下去。畢竟,誰能拒絕那種精緻的像素小人呢?
總結來說,這款即將在 22 日登場的作品,絕對會是本月遊戲圈的一大話題。它到底是手遊迴光返照的尊爵版,還是真正能帶給老玩家劇情感動的神作,很快就會見真章。
那麼,各位螢幕前的老戰友們,你們當年也在《FFBE》裡爆肝課金過嗎?這次看到它變成美到不行的 HD-2D 主機遊戲,你們的錢包還安好嗎?留言區告訴我,我們一起來聊聊!🤔🎮