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《Fate/EXTRA》重製版大洗牌!戰鬥系統竟改成卡牌?

玩報編輯部
2026年9月21日 上午09:32 👁 1 次瀏覽
《Fate/EXTRA》重製版大洗牌!戰鬥系統竟改成卡牌?

說到《Fate/EXTRA Record》,各位御主們是不是覺得這場夢做很久了?從最初宣布要重製,到中間各種音訊全無、甚至讓人懷疑是不是要變成「月姬 R」那樣的世紀大坑,這款作品的一舉一動真的都在考驗大家的信仰。

不過就在剛結束的 TGS 2026(東京電玩展 2026)期間,Publisher Aniplex 終於有了新動作!他們特別辦了一場針對媒體的「閉門展示會」。小編在拿到第一手消息時,坦白說,最讓我眼角一抽的不是又釋出了什麼華麗的實機畫面,而是 Aniplex 這次居然在現場「主動說明開發體制變更情況」。

老實說,在遊戲圈混久了,大家心裡都有數——一款遊戲如果開發到一半突然講「開發體制變更」,通常背後都有一段不足為外人道也的血淚史,甚至往往是作品面臨重大修正的訊號。但在這次的閉門展示會上,官方選擇直面這個問題,開誠布公地講清楚,小編覺得這至少展現出了一種負責任的態度。至於是不是「換了血之後終於能按時產出」,這部分我們後續再繼續觀察,但光是敢在大展期間對媒體吐露實情,就值得先給個肯定的眼光啦!

除了這個有點震撼的開發體制說明之外,這次 closed-door 展示的核心,當然還是大家最關心的「這款遊戲現在到底變成怎樣了?」。官方現場除了再次重申這款經典重製作品的理念與故事背景外,也誠意十足地透過實機遊玩,示範了多項核心系統。

首先是「競技區探索」。當年 PSP 時代的《Fate/EXTRA》,那個迷宮老實說玩久了真的相當作業感,甚至有些枯燥。這次重製版在畫面升級之後,迷宮呈現出的氛圍和立體感完全是不同層次的展現。玩家在競技區內移動與探索的流暢度,看起來有針對現代玩家的習慣做大幅度的優化,不再是當年那種走兩步就覺得煩躁的感覺了。

而最核心的改動,絕對是戰鬥系統!有玩過原作的玩家應該都記得,當年的戰鬥基本上就是「剪刀石頭布」的心理猜測遊戲,雖然很有特色,但講難聽一點,猜錯了被敵方打爆真的會滿頭問號。這次《Fate/EXTRA Record》直接將戰鬥系統砍掉重練,變成了「牌組構築型指令卡牌戰鬥」!

這點小編必須好好讚賞一下。將 Fate 經典的「指令卡(Command Card)」概念,結合近年在獨立遊戲與 RPG 圈非常吃香的「牌組構築(Deck-building)」玩法,這絕對是一個非常聰明的嘗試!現場展示中可以看到,玩家需要根據手牌進行戰略規劃,如何組合卡牌、如何分配資源,徹底擺脫了過去純粹靠運氣猜拳的運氣成分,轉變成更講求策略思考與反應的戰術遊戲。

不僅如此,展示中也強調了「從者各自不同的戰鬥風格」。不管是紅 A 的靈活遠近交替、還是紅尼祿那種華麗且具壓迫感的霸道打法,不同從者在牌組搭配與戰鬥節奏上都有極為顯著的差異。這代表玩家換了一個從者,整套戰鬥邏輯與牌組構建就要重新思考,可玩性和重複遊玩的價值直接拉滿!

另外一個讓人血脈噴張的展示重點,就是與敵方御主、從者交手的「遭遇戰(Encounter)」。在《Fate/EXTRA》的世界觀裡,聖杯戰爭本來就是一場你死我活的生存遊戲。現場展示的遭遇戰,將那種「隨時可能被敵方御主伏擊」的緊張感營造得相當到位。當你在探索途中突然遭遇強敵,戰鬥音樂一響起,那種命懸一線的高壓氣氛立刻就上來了,這才是我們想看見的聖杯戰爭啊!

好了,講了這麼多實機內容,小編現在要來談談個人觀點了。

以目前釋出的資訊來看,小編合理的推測是:這次的「開發體制變更」,極有可能是為了因應戰鬥系統從原本簡單的猜拳機制,全面轉型為複雜的「牌組構築」與現代化 3D 探索所帶來的開發瓶頸。畢n竟要把一套卡牌構築系統調校到平衡、有趣,同時又要兼顧 Fate 系列一貫的大招演出與劇情演出,這絕對不是把舊程式碼搬過來貼上就能搞定的事。

雖然換團隊或調整體制可能會讓開發時程拉長,但如果 Aniplex 和開發團隊是真的發現了之前的方向不對,寧可打掉重練、坦承面對,也不願意硬塞一個「畫面變好但玩法依舊過時」的平庸重製版給玩家,那我覺得這段等待是值得的。畢竟我們看過太多經典 IP 重製結果大翻車的慘劇,真的不需要再多一款為了趕著上架而犧牲品質的作品了。

不過,小編也要犀利地提醒一下廠商:現在已經是 2026 年了!卡牌構築 RPG 早就不是什麼稀罕的新鮮玩法,市面上好玩的作品比比皆是。《Fate/EXTRA Record》光靠「Fate」這個頂級 IP 的光環,頂多能吸引老粉絲買單;但要想真正打動那些沒接觸過原作的新玩家,戰鬥系統的深度、數值平衡的調校,以及探索過程中的獎勵機制,每一個環節都不能有絲毫妥協。

總結來說,這次 TGS 2026 的閉門展示會,雖然帶著一點「開發陣痛期」的坦白,但也確實展現出了這款作品想要徹底進化為現代頂級 RPG 的野心。只要最終交出來的成品能把卡牌構築的樂趣與《Fate/EXTRA》那絕望又迷人的故事完美結合,我相信御主們還是會心甘情願把錢包獻出來的!

那麼各位御主們,你們怎麼看這次《Fate/EXTRA Record》主動公開開發體制變更這件事呢?你對改為「牌組構築型」的戰鬥系統抱持期待,還是更懷念當年的猜拳玩法?快在下面留言跟小編分享你的想法吧! 🎮🔥

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